Deux mois se sont écoulés depuis la sortie de Zero Paradise, mais le jeu ne paraît pas avoir obtenu les résultats attendus par le studio…
Deux mois après la sortie de Zero Parades: For Dead Spies, la suite de l’impressionnant RPG d’enquête Disco Elysium, Studio Za/Um a annoncé que le jeu n’avait pas atteint le niveau de ventes nécessaire, ce qui l’oblige à réduire ses effectifs : « Même si Zero Parades: For Dead Spies a rencontré un succès critique, ses performances commerciales ne nous ont pas permis de maintenir le studio à sa taille actuelle. Nous avons remis des avis de licenciement ou de mise en danger de poste à 32 collègues au total dans l’ensemble des départements de Za/Um. Leur travail a exercé une influence durable et a laissé sa marque sur Zero Parades: For Dead Spies ainsi que sur l’ensemble du studio », a écrit Za/Um sur les réseaux sociaux.
Zero Parades ne bénéficie pas d’une popularité aussi générale que Disco Elysium : certains critiques l’ont considéré comme exceptionnel, tandis que d’autres ont estimé que le jeu ne parvenait pas réellement à former un ensemble cohérent. Sur les réseaux sociaux, plusieurs personnes ont également rappelé l’histoire malheureuse des licenciements et renvois chez Studio Za/Um, ce qui signifiait que la majorité des principales figures derrière Disco Elysium ne travaillaient déjà plus dans le studio au moment de la sortie de Zero Parades. Certaines de ces séparations avaient été extrêmement amères et hostiles, compliquant encore davantage la situation de Zero Parades.
Parmi les réactions publiées sur les réseaux sociaux après l’annonce des licenciements, certaines se sont montrées moins compatissantes que nous aurions pu l’imaginer, même si les critiques les plus sévères visent clairement la direction du studio, qui a réussi à détruire l’équipe derrière l’un des RPG les plus révolutionnaires après la publication d’un seul jeu. Plusieurs personnes ont également supposé que les faibles ventes de Zero Parades résultaient au moins en partie de ce conflit.
L’analogie paraît quelque peu étrange, mais nous avons eu l’impression que les développeurs avaient suivi le chemin de la séparation des Beatles. Disco Elysium représentait leur chef-d’œuvre, mais des idées opposées sont ensuite apparues et tout le monde a fini par se disperser. Finita la commedia.



