Le rythme narratif pourrait devenir le point faible du remake du jeu sorti en 2007 si l’équipe de développement ne fait pas attention…
Le remake du premier The Witcher a été annoncé il y a déjà quelque temps, mais nous savons seulement qu’il est développé avec l’Unreal Engine 5 par Fool’s Theory sous la supervision de CD Projekt RED, et que certains des éléments les plus controversés du jeu original, aujourd’hui considérés comme dépassés, seront modifiés. Selon Artur Ganszyniec, responsable principal de la conception narrative du jeu original, le plus grand défi du remake consiste à harmoniser la structure du monde ouvert avec le rythme narratif, car le simple agrandissement de l’univers du jeu ne constitue pas nécessairement une solution à un ancien problème.
Ganszyniec a donné un excellent exemple de l’impact majeur que les mécaniques de monde ouvert peuvent exercer sur la progression narrative. Il est donc évident qu’il ne suffira pas de transformer simplement le remake en jeu en monde ouvert sans rien faire d’autre. Beaucoup de travail sera nécessaire pour conserver une expérience resserrée, ainsi que beaucoup d’argent, ce qui pourrait conduire le développement jusqu’à un point où les coûts et les bénéfices commenceront à diverger.
« Si nous ouvrions les zones, il y aurait davantage d’espace, et s’il y a davantage d’espace, il faut aussi davantage de contenu. Le rythme et l’ampleur de l’ensemble du projet changeraient immédiatement. Dans The Witcher 1, beaucoup de choses fonctionnaient parce que nous savions exactement où se trouvait le joueur à un moment donné. Nous pouvions déclencher un événement, lancer une scène ou placer Alvin entre les champs et le village. Dans un monde ouvert, il faudrait gérer cela d’une manière complètement différente.
Lorsque tout se met en place sur la carte autour du lac de Vizima pendant le cinquième acte, une question simple peut se poser : si c’était un monde ouvert, aurais-je un bateau ? Qu’est-ce qui m’empêcherait de monter dans une barque dans les faubourgs de Vizima et de naviguer directement jusqu’au vieux manoir ? En tant que joueur, j’en serais peut-être ravi, mais en tant que concepteur, mes cheveux commencent déjà à grisonner. À un certain moment, il faut poser une question pratique : à partir de quand cette multiplication des itinéraires cesse-t-elle d’être rentable ? Nous pouvons y investir une quantité infinie de temps et de budget, mais cela générera-t-il un nombre infini de nouveaux joueurs ? », a déclaré Ganszyniec.
D’après les propos de Ganszyniec, le remake de The Witcher 1 devrait finalement reconstruire une partie importante du jeu original, et quelque chose sera forcément perdu au cours de ce processus. Espérons que Fool’s Theory parviendra à surmonter les défis de développement évoqués par Ganszyniec et à proposer un jeu qui méritera d’être joué par tous les fans de la série, qui attendent également l’extension The Witcher 3: Songs of the Past et The Witcher IV.



