Stronghold 4 ramène l’Angleterre médiévale avec l’Unreal Engine 5 [VIDEO]

Firefly Studios a annoncé Stronghold 4, le nouvel épisode très attendu de sa série de stratégie en temps réel et de city builder. Cette suite destinée au PC sortira sur Steam en 2026, tandis qu’une démo sera disponible le 23 juin.

 

Firefly Studios a officiellement dévoilé Stronghold 4, le prochain grand épisode de sa série primée mêlant stratégie en temps réel et construction de ville. Le jeu est en développement sur PC via Steam, avec une sortie prévue en 2026 et une démo jouable annoncée pour le 23 juin. L’annonce s’est aussi accompagnée d’un clin d’œil assez direct de Nick Tannahill, responsable du studio : « En 2001, nous étions face à Grand Theft Auto III, et pourtant on me dit que nous avons malgré tout réussi à vendre davantage de copies PC en Allemagne », a-t-il déclaré. « Maintenant que Grand Theft Auto VI et Stronghold 4 sortent tous les deux en 2026, c’est presque comme la revanche du siècle ! »

Stronghold 4 se déroule bien avant les événements du jeu original et revient aux racines de la série dans l’Angleterre médiévale. Les joueurs se glissent dans les souliers paysans de Penryn, dont la vie simple de berger est brutalement bouleversée, le forçant à entreprendre un voyage rempli de mort, d’audace, d’ambition et d’un possible accès à la chevalerie. L’histoire est portée par Ben Starr et Samantha Beart, avec également des performances de Walles Hamonde et Harry McEntire.

Le lancement en accès anticipé proposera une campagne narrative de 22 missions, un Skirmish Trail complet, le mode Free Build et des Custom Skirmish avec 8 adversaires contrôlés par l’ordinateur. Le multijoueur en ligne, une campagne économique et un trail coopératif arriveront plus tard. Cette structure montre que Firefly ne prépare pas seulement une suite nostalgique, mais pose aussi une base destinée à s’étendre dans plusieurs directions après le lancement.

 

La vie de château devra désormais composer avec la météo

 

Le plus grand changement technique vient du passage de Stronghold 4 à l’Unreal Engine 5. Selon le studio, ce saut technologique élargit les possibilités de simulation de la vie de château, du réalisme, de l’atmosphère et de l’art du siège. L’objectif est que le monde médiéval ne soit pas un simple décor derrière les murailles. Il doit influencer directement l’économie du château et les décisions militaires du joueur, tandis qu’il affronte des hors-la-loi hostiles, des seigneurs rivaux et les éléments eux-mêmes.

Concrètement, la météo aura un vrai poids. La neige pourra ralentir la croissance des cultures, les fortes pluies réduiront la portée des archers, et les pièges de château, les constructions ainsi que les menaces venues de l’intérieur ou de l’extérieur des murs obligeront les joueurs à s’adapter constamment. Le danger ne viendra donc pas seulement des armées ennemies. La réalité dure, sale et instable de la vie médiévale fera partie du système, aux côtés des engins de siège, de la planification défensive et de la pression sanglante du champ de bataille.

Firefly affirme que Stronghold 4 combine le gameplay classique de stratégie en temps réel et de city builder avec des graphismes plus nets et des améliorations modernes de confort. Le nouvel épisode se déroulera sur des cartes plus vastes que jamais, avec des mécaniques de guerre médiévale enrichies, une gestion économique plus élaborée, de nouveaux événements en jeu, des changements météorologiques influents et davantage encore. La promesse est claire : les sièges sanglants et les grandes guerres de Stronghold doivent paraître plus épiques que jamais.

Stronghold 4 ne semble donc pas vouloir abandonner l’identité de la série. Il tente plutôt de la ramener là où elle fonctionnait le mieux : l’Angleterre médiévale, les murailles, les économies fragiles et la pression constante de la guerre. Reste à savoir si Firefly Studios pourra satisfaire les fans historiques tout en offrant la présentation moderne et la souplesse attendues d’un jeu de stratégie en 2026. La démo du 23 juin devrait apporter une première réponse concrète.

Source : Gematsu

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