Le Metascore de 77 de Marvel’s Wolverine paraît encore plus décevant avec les 6/10 d’IGN et de GameSpot

Marvel’s Wolverine n’a clairement pas reçu l’accueil critique que Sony et Insomniac Games pouvaient espérer pour l’une des plus grosses exclusivités PlayStation. Un Metascore situé dans la seconde moitié des 70 n’a évidemment rien d’un désastre, mais les notes attribuées par plusieurs des médias vidéoludiques les plus connus au monde rendent le tableau beaucoup moins flatteur.

 

Selon le bilan publié par Kotaku, Marvel’s Wolverine affichait un Metascore de 77 après 106 critiques, ce qui en faisait alors le jeu PS5 développé en interne par Sony le moins bien noté. Ce chiffre devient encore plus parlant lorsque l’on regarde les verdicts des médias internationaux les plus connus. IGN et GameSpot lui ont tous les deux accordé 6/10, tandis que VGC et GamesRadar+ se sont arrêtés à 3/5 et que Giant Bomb est descendu jusqu’à 2,5/5.

Cela ne signifie évidemment pas que le jeu ait été unanimement descendu. De nombreux médias plus modestes lui ont attribué des 8, des 9 et même des 10. Ce qui frappe davantage, c’est la remarquable proximité des verdicts publiés par plusieurs des plus grandes références de la presse spécialisée. Lorsque IGN et GameSpot arrivent indépendamment à exactement la même note de 6/10 pour une grosse exclusivité Sony, il devient beaucoup plus difficile d’expliquer cet accueil mitigé par la seule sévérité d’un journaliste isolé.

 

IGN et GameSpot s’arrêtent tous les deux à 6/10

 

La critique d’IGN estime notamment que le système de combat, séduisant au départ, épuise ses idées bien avant la fin de l’aventure, tandis que le level design repose trop souvent sur des solutions prudentes et familières. Le reproche principal n’est donc pas que Marvel’s Wolverine soit mauvais ou techniquement raté, mais qu’il apparaisse étonnamment conventionnel pour un jeu consacré à un personnage aussi emblématique et développé par un studio du calibre d’Insomniac.

GameSpot arrive à une conclusion tout aussi réservée. Tamoor Hussain décrit une aventure solide, cinématographique et parfois spectaculaire, mais qui dépasse rarement les fondamentaux du genre. Le système de combat fonctionne, la réalisation est impressionnante et Logan est traité avec sérieux, mais l’ensemble donne régulièrement l’impression de cocher les cases attendues d’un jeu d’action plutôt que d’exploiter pleinement la créativité qui avait distingué les jeux Spider-Man du studio.

 

Un Metascore de 77 qui masque une fracture plus nette

 

La même tendance apparaît ailleurs. VGC salue l’histoire, les personnages et la qualité visuelle, mais critique un gameplay qui évolue à peine au fil de la campagne, des archétypes d’ennemis répétitifs et des combats de boss trop longs. GamesRadar+ juge lui aussi l’aventure trop linéaire et parfois trop pauvre dans sa conception, tandis que Giant Bomb livre l’un des verdicts les plus sévères avec 2,5/5.

Pour Sony et Insomniac, cet accueil est donc plus embarrassant que ne le laisserait penser un simple 77. Personne ne prétend sérieusement que Marvel’s Wolverine soit un désastre absolu, mais plusieurs des plus grands noms de la presse spécialisée ont identifié des faiblesses très similaires : combats répétitifs, structure trop familière, manque d’évolution du gameplay et impression qu’un blockbuster extrêmement soigné reste finalement beaucoup plus ordinaire que ne le suggéraient son budget, son développeur et son héros. Lorsque IGN et GameSpot s’arrêtent tous les deux à 6/10, ce n’est clairement pas le type de réception critique que l’on associe habituellement à une exclusivité PlayStation de premier plan.

Source : Kotaku

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