Sa sortie ne date pourtant pas d’hier, mais son commentaire mérite peut-être réflexion, non ?
Randy Smith Evergreen, concepteur de Thief, qui a également travaillé sur System Shock 2 et Dark Messiah: Might and Magic, estime que nous devrions quelque peu calmer la course aux armements graphiques. Selon lui, cette course aurait dû s’arrêter il y a déjà 16 ans avec le premier Alan Wake de Remedy, qui était particulièrement impressionnant à l’époque. Nous disposions déjà de graphismes d’une telle qualité qu’ils commençaient à sembler photoréalistes, mais il a ensuite été décidé que nous avions besoin d’éclairages et de reflets encore plus beaux que dans la réalité. Ces éléments n’apportent aucun avantage pratique, mais aujourd’hui la plupart des jeux AA ou AAA proposent du ray tracing et un niveau de fidélité que la majorité des joueurs ne peuvent même pas apprécier sans upscaling.
Cela rejoint sa conviction selon laquelle les immersive sims ne devraient pas viser le niveau AAA, car cela revient à mal comprendre leur public, et notamment sa taille. Celui-ci n’est tout simplement pas suffisamment important pour justifier de tels coûts de développement. Ce n’est toutefois pas quelque chose qui devrait inquiéter concernant le remaster de Thief réalisé par Nightdive. D’après ce que nous avons vu jusqu’à présent, celui-ci semble très proche du Thief original.
« La courbe de fidélité graphique a atteint des proportions presque absurdes. C’est devenu un spectacle. Je me souviens qu’à la sortie d’Alan Wake, je me suis dit : d’accord, c’est relativement photoréaliste. Je suis certain à 100 % d’être sur un ferry. Je vois que je me dirige vers une île du Nord-Ouest Pacifique. Pourquoi aurions-nous besoin de meilleurs graphismes ? Cela coûterait simplement une fortune. Je comprends parfaitement ce que je vois. Je ressens l’ambiance. Cela fonctionne. Pourquoi continuer cette course aux armements graphiques ? À mon avis, Alan Wake représente le niveau de fidélité que tout devrait atteindre. Le moment où tu te dis que tu comprends, que tu ressens l’ambiance, que tu sais ce qui se passe, et que tout ce qui vient au-delà n’est que du bonus. Bien sûr, préféreraient-ils un immersive sim proposant un spectacle démentiel et de magnifiques panoramas dignes d’Arkane Lyon ? Évidemment. Mais est-ce nécessaire pour ce que tu viens chercher dans un immersive sim ? Je n’en suis pas certain.
Il faut simplement y investir davantage d’argent. Il faut créer des immersive sims de plus en plus grands. Ils doivent être AAA, se tenir aux côtés de Ghost of Tsushima et de Grand Theft Auto VI et être suffisamment imposants pour retenir l’attention du public. Mais je pense que cela pourrait correspondre à une mauvaise estimation de la taille du public des immersive sims. Je suis très impatient de voir ce qu’ils vont faire. Nightdive paraît très fiable et très passionné. J’aime les projets qu’ils choisissent de remasteriser. Ce sera donc fantastique de voir le résultat. D’une certaine manière, je vais jouer à Thief pour la première fois. J’avais l’habitude de dire qu’en jouant à Dishonored, c’était la première fois que je jouais vraiment à un jeu Thief. Parce que lorsqu’on fabrique un jeu, l’expérience est complètement différente de celle que l’on a lorsqu’on se contente d’y jouer. Mais j’ai l’impression que suffisamment de temps s’est écoulé depuis ma dernière partie de Thief: The Dark Project pour que le remaster soit probablement une expérience très fraîche pour moi. Je suis donc vraiment impatient », a déclaré Evergreen.
Nous attendons toujours la date de sortie de Thief: The Dark Project Remastered, tandis qu’Evergreen travaille actuellement sur un projet dont nous devrions bientôt entendre parler.
Source : PCGamer



