Baldur’s Gate 2 pourrait revenir, et il ne s’agirait pas d’une simple remasterisation. Le projet ferait revenir Kevin Martens, l’un des co-lead designers du jeu original chez BioWare. Si ces informations se confirment, Wizards of the Coast ne préparerait pas seulement le futur Baldur’s Gate 4, mais chercherait aussi à ressusciter les classiques qui ont rendu la saga légendaire.
Le nom Baldur’s Gate est devenu trop précieux après le succès de Baldur’s Gate 3 pour que Wizards of the Coast et Hasbro le laissent dormir trop longtemps. Une vraie suite, autrement dit Baldur’s Gate 4, paraît presque inévitable, mais un projet de cette ampleur demanderait des années, surtout maintenant que Larian Studios ne continue pas avec la série. Le retour supposé des classiques devient donc une piste très logique : un remake de Baldur’s Gate 2 serait en développement, et il est tout à fait possible que le premier jeu reçoive le même traitement.
Le nom le plus intéressant lié au projet est celui de Kevin Martens, qui a été l’un des co-lead designers du Baldur’s Gate 2 original chez BioWare. Martens apporte un poids considérable dans le domaine du RPG. Son parcours inclut des rôles de lead design sur Jade Empire, Throne of Bhaal et Baldur’s Gate 2, ainsi qu’un travail sur Neverwinter Nights et Mass Effect avant son départ de BioWare pour Blizzard en 2009. Chez Blizzard, il a occupé le poste de lead content designer sur Diablo 3, ce qui donne à ce retour potentiel une autre dimension qu’un simple rappel nostalgique.
La présence de Martens aurait aussi du sens parce qu’il travaillait déjà de nouveau dans l’orbite de Wizards of the Coast. Il a contribué à Exodus, le RPG de science-fiction proche de Mass Effect développé par Archetype Entertainment, studio lui-même rattaché à Wizards of the Coast. S’il a désormais rejoint le remake de Baldur’s Gate 2, cela ressemble moins à une réunion spectaculaire venue de l’extérieur qu’à un déplacement crédible à l’intérieur du même ensemble.
Une source familière du projet affirme que Martens travaille déjà sur le remake de Baldur’s Gate 2. Si le premier Baldur’s Gate fait également l’objet d’un remake, ce qui serait logique puisque le deuxième épisode prolonge directement le premier, les deux projets pourraient être développés en parallèle. Ce serait un retour massif de jeu de rôle classique inspiré de Dungeons & Dragons : la Côte des Épées, Athkatla, l’Underdark infesté de drows et même d’autres plans pourraient tous revenir sous une forme modernisée.
Les Baldur’s Gate originaux n’étaient pas de petites aventures, mais d’immenses RPG complexes, remplis de centaines d’heures de quêtes, de compagnons, de dialogues, de combats et de chaos typiquement Dungeons & Dragons. Un retour moderne ne serait donc pas un simple week-end de nostalgie, mais une véritable disparition dans le jeu de rôle. La série a déjà été ressortie du passé une première fois. Bien avant que Larian ne commence Baldur’s Gate 3, Beamdog avait livré les enhanced editions, deux remasters solides qui rendaient les classiques beaucoup plus faciles à revisiter.
Un remake laisse toutefois beaucoup plus de place à des changements profonds. Il pourrait s’agir de bien plus que de portraits plus nets, d’une interface améliorée ou de simples corrections de compatibilité. Un vrai remake pourrait retravailler les combats, les zones, les quêtes, les compagnons, la présentation ou le rythme général des jeux. Il ne faut cependant pas supposer trop vite que les anciens Baldur’s Gate se mettront soudain à jouer exactement comme Baldur’s Gate 3. Le troisième épisode reposait sur le moteur propriétaire de Larian et sur une logique de combat au tour par tour, tandis que les jeux originaux utilisaient un système en temps réel avec pause. Transformer les classiques en jeux entièrement au tour par tour plairait à certains joueurs, mais ce serait aussi un pari risqué. La solution idéale pourrait être un remake conservant le temps réel avec pause, tout en ajoutant un mode au tour par tour optionnel.
La situation de Hasbro autour de la franchise reste étrange. L’entreprise a eu du mal à capitaliser sur le succès de Baldur’s Gate 3, et cela n’a pas été aidé par le licenciement de presque toutes les personnes qui avaient travaillé avec Larian sur ce RPG immense succès. Elle a aussi récemment annulé un jeu Dungeons & Dragons de Giant Skull, le studio dirigé par Stig Asmussen, alors que le partenariat n’avait été annoncé que l’été dernier. Le projet visible restant, Warlock, semble davantage orienté action et paraît très éloigné de ce que beaucoup de joueurs associent au nom Baldur’s Gate.
C’est précisément pour cette raison qu’un retour aux originaux aurait du sens. Toute équipe chargée de Baldur’s Gate 4 devrait presque repartir de zéro, tout en avançant sous l’ombre immense du succès de Larian. Les anciens jeux, eux, possèdent déjà leurs histoires, leurs personnages, leur structure de quêtes, leur monde et une base RPG massive prête à être adaptée. Cela ne rend pas le remake facile, mais le rend au moins plus simple sur le papier qu’une création entièrement nouvelle. Un remake réussi pourrait parler aux vétérans tout en offrant aux joueurs arrivés avec Baldur’s Gate 3 une voie moderne vers les origines de la saga.
Aucune fenêtre de sortie n’est connue pour l’instant, et le retour dans les Royaumes oubliés pourrait encore être lointain. Les grands remakes de RPG prennent du temps : Virtuos a passé quatre ans sur Oblivion Remastered, un projet qui relève davantage du remake que d’une simple remasterisation. Hasbro indique ne pas commenter les rumeurs, et Kevin Martens n’a pas répondu à temps. Même ainsi, les contours sont difficiles à ignorer : le passé de Baldur’s Gate est trop précieux, Baldur’s Gate 4 est probablement trop éloigné, et les jeux originaux sont là, avec leurs histoires, leurs personnages et leurs quêtes, prêts à rouvrir les portes.
Source : PC Gamer



