Même si un remaster de ce jeu a de nouveau été présenté, l’histoire entourant l’original ressemble elle aussi à de véritables montagnes russes.
En 1998, Sin, de Ritual Entertainment, semblait destiné à devenir le jeu de tir le plus populaire de l’année. Avec le soutien de John Romero et une touche de sex-appeal selon les critères de l’époque, cette déferlante de violence armée semblait promise à tous les disques durs avant la fin de l’année, mais les choses ne se sont pas vraiment passées ainsi. Un mois après la sortie de Sin, Valve a publié Half-Life, qui a révolutionné l’approche de la narration et de la conception des environnements. Mais il s’est avéré que Half-Life n’était pas le seul problème pour le développeur Ritual Entertainment. Le studio s’était aussi, par accident, retrouvé du mauvais côté de son propre éditeur.
L’histoire a été racontée par Robert M. Atkins, responsable du design et du marketing de Sin, dans le podcast de Nightdive. En discutant avec Stephen Kick, PDG de Nightdive, Atkins a expliqué comment Ritual était accidentellement devenu le mouton noir de la famille éditoriale. Selon Atkins, Ritual avait de grands projets pour lancer Sin comme franchise multimédia. Le matériel promotionnel comprenait une bande dessinée et un film d’animation, qui sont finalement sortis après le lancement du jeu. Atkins explique cependant que plusieurs éléments ont freiné les plans de Ritual pour le jeu et l’univers de Sin. L’un d’eux était la création de Gathering of Developers, un type d’éditeur radicalement nouveau né de l’alliance de huit studios de développement différents, dont Ritual faisait partie.
« Nous nous positionnions comme un éditeur possédé par les développeurs. Parmi nos messages principaux, il y avait l’idée que nous avions lancé cela parce que nous voulions que les développeurs soient traités équitablement, et certaines déclarations sorties dans la presse – pas forcément de Ritual, mais de personnes appartenant à la direction de Gathering – revenaient essentiellement à dénigrer les éditeurs. Cela a énervé Activision, parce qu’ils nous avaient accordé un contrat extrêmement équitable. Nous avions un accord de royalties 50-50 avec Activision. Nous étions les nouveaux venus, mais nous avons commencé à passer pour les enfants à problèmes, parce que nous nous comportions comme si nous étions plus importants que nous ne l’étions.
Activision a reçu la version gold master, mais n’a pas testé le jeu. Résultat : notre premier boss était désactivé. La presse nous a démolis à cause des bugs… cela nous a fait très mal dans les critiques. Puis un jeu assez célèbre appelé Half-Life est sorti, et nous avions lancé notre produit quelques semaines avant Half-Life. Half-Life a tout simplement écrasé le marché. Il a complètement changé la narration dans les jeux de tir à la première personne », a déclaré Atkins.
Sin n’a jamais atteint le succès qu’il aurait pu connaître si les choses s’étaient déroulées autrement. Mais le remaster de Nightdive, Sin: Reloaded, est récemment réapparu après cinq ans de silence. La date de sortie exacte n’a toutefois pas encore été communiquée, alors espérons que Half-Life 3 ne surgira pas par surprise d’ici là…
Source : PCGamer



