Warhammer 40K: Space Marine 2 a tout changé pour Saber ! [VIDEO]

L’approche de l’entreprise a considérablement changé, et les possibilités liées aux licences affluent désormais autour du studio…

 

La période est actuellement difficile dans les hautes sphères du développement de jeux vidéo, mais au milieu des licenciements, des jeux annulés et des réductions d’effectifs terribles et inexplicables de studios légendaires, au moins une entreprise prend son envol : Saber Interactive. Autrefois connu pour ses simulateurs de véhicules et ses jeux d’action de qualité moyenne, comme World War Z, Saber a remporté un immense succès il y a deux ans grâce à Warhammer 40K: Space Marine 2. Saber a obtenu un énorme succès avec cette licence et, selon le directeur créatif Tim Willits, la suite a attiré l’attention d’autres détenteurs de licences cherchant à adapter leurs univers en jeux vidéo.

Dans une interview accordée à The Game Business, Willits a expliqué que Space Marine 2 avait littéralement tout changé pour Saber. Selon lui, le succès de Space Marine 2 a considérablement renforcé la confiance et les ambitions de Saber. La confiance du studio a encore été confortée lorsque d’autres partenaires potentiels l’ont contacté en vue de collaborations ; selon Willits, plusieurs importants détenteurs de licences les ont approchés au sujet d’éventuels accords. À la suite du succès de Space Marine 2, Willits a expliqué que Saber prévoyait de continuer à adapter d’autres licences, comme Clive Barker’s Hellraiser: Revival, parce qu’une base de fans déjà existante rend généralement ces jeux plus sûrs.

« Cela n’a pas seulement changé la manière dont l’équipe envisage le développement des jeux, mais aussi la façon dont les gens nous regardent. J’ai déjà vécu cela plusieurs fois au cours de ma carrière. Lorsque quelqu’un remporte un énorme succès et commence à développer le jeu suivant, tout doit simplement être fantastique. C’est comme si l’on disait que ce grille-pain devait être le plus fantastique de tous les temps. Et cela nourrit le succès. Nous avons beaucoup de chance, parce que nous pouvons refuser plus de projets que nous ne pouvons en accepter. Je ne peux pas donner leurs noms, mais on sait que l’on a réussi lorsqu’on a refusé ces gens-là. Parlons de Hellraiser. Si nous voulions créer un jeu de survie horrifique basé sur notre propre propriété intellectuelle, ce serait beaucoup plus difficile, mais les gens ont déjà entendu parler de Hellraiser. Ils ont également entendu parler de Space Marine, et Space Marine 2 a connu un énorme succès. World War Z : un excellent livre, un film plutôt bon et un très bon jeu vidéo », a déclaré Willits.

Espérons que la machine continuera à bien fonctionner par la suite.

Source : PCGamer

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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