Ce RPG en monde ouvert a été annoncé il y a 3 579 jours, mais n’est toujours pas sorti – Il commence enfin à « prendre forme »

Cygames a annoncé le très ambitieux Project Awakening dès 2016. Le studio était resté presque totalement silencieux au sujet du projet depuis sa première présentation de gameplay en 2018, au point que beaucoup pensaient que le développement avait été annulé. Il vient toutefois d’être confirmé que le jeu est toujours en production et qu’il commence enfin à véritablement prendre forme.

 

De nombreux jeux sont annoncés beaucoup trop tôt, comme le démontrent clairement The Elder Scrolls VI et Project Awakening. Le RPG de Cygames est même tombé dans ce piège avant le jeu en monde ouvert de Bethesda. Le studio japonais a annoncé le projet en 2016 lors de l’événement Cygames Next organisé à Tokyo, avant d’en dévoiler les premières séquences de gameplay en 2018. Cependant, le silence entourant le développement est ensuite devenu si profond que beaucoup pensaient le jeu abandonné, alors que la réalité est tout autre.

Pour ceux qui ne le connaissent pas, le projet est né au sein de Cygames Osaka, le même studio qui nous a offert plusieurs années plus tard Umamusume: Pretty Derby, avec toutefois une approche radicalement différente. L’idée initiale de Project Awakening consistait à réunir Kenichiro Takaki, producteur de Granblue Fantasy Versus, et Junji Tago, directeur technique de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, afin de créer un RPG en monde ouvert situé dans un univers de high fantasy, principalement centré sur l’expérience en solo, tout en intégrant également des éléments coopératifs.

Le jeu devait devenir le joyau du studio et, surtout, le projet vitrine du moteur Cyllista. Cette technologie propriétaire a été développée par Cygames et, dans les faits, n’a été utilisée dans aucun autre jeu depuis l’annonce de Project Awakening il y a dix ans. Parmi ses principaux atouts figuraient des environnements très détaillés, une représentation réaliste des arbres et de la végétation, la simulation des cheveux en temps réel ainsi qu’une dynamique des fluides convaincante. L’ensemble devait pousser la PS4, la plateforme initialement annoncée pour le projet, jusque dans ses derniers retranchements.

 

Project Awakening progresse toujours à un rythme régulier dix ans plus tard

 

Dix ans plus tard, beaucoup de choses ont naturellement changé pour Cygames concernant la plateforme sur laquelle le projet pourrait finalement sortir, mais le jeu lui-même est toujours bien vivant. Dans une interview accordée à Famitsu à l’occasion du 15e anniversaire de l’entreprise et traduite par Gematsu, Koichi Watanabe a expliqué que « le développement de Project Awakening progresse bien entendu de manière régulière » et que le jeu « commence véritablement à prendre forme ». Selon le président, toute l’équipe travaille avec confiance sur un projet qui, après près de dix années de développement, reflète de plus en plus le résultat que le studio souhaite atteindre.

Naturellement, énormément de choses ont changé au cours des huit années écoulées depuis la première présentation du gameplay. Watanabe a reconnu que le jeu actuel n’était plus exactement identique à la version dévoilée à l’époque, tout en soulignant que son orientation artistique générale et ses ambitions initiales demeuraient intactes. Pendant toutes ces années, Cygames a continué à affiner l’expérience, à intégrer de nouveaux éléments et à procéder à plusieurs ajustements au fil du développement afin de perfectionner aussi bien le gameplay que les fondations techniques du projet.

Pour l’instant, Cygames refuse toujours de communiquer une période de sortie ou de fournir de nouveaux détails sur le projet. L’entreprise préfère attendre d’être entièrement satisfaite de l’état du développement avant d’en parler de nouveau publiquement. Une chose est toutefois certaine : nous finirons bien par revoir Project Awakening en fonctionnement un jour, ou du moins nous l’espérons.

Source : 3DJuegos

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