Xbox voulait créer une saga aussi durable qu’Assassin’s Creed, avec des samouraïs et des Vikings, mais tout s’est effondré en 2013

D’anciens employés ayant travaillé sur Ryse: Son of Rome ont révélé que Crytek envisageait une saga couvrant plusieurs périodes historiques. Les épisodes suivants auraient notamment conduit les joueurs dans le Japon féodal et l’Islande de l’époque viking.

 

Certains jeux restent dans les mémoires pour ce qu’ils étaient, tandis que d’autres sont surtout associés à ce qu’ils auraient pu devenir, et Ryse: Son of Rome appartient clairement à la seconde catégorie. Le titre est sorti lors du lancement de la Xbox One à la fin de l’année 2013, avec des graphismes spectaculaires et des combats simples, mais brutaux, dans un univers inspiré de la Rome antique. Le problème est que de nombreux joueurs le considéraient seulement comme un jeu convenable, le genre d’expérience que l’on apprécie pendant un après-midi avant de ne plus jamais y revenir. C’est ce qui a condamné les projets futurs de Crytek pour cette propriété intellectuelle.

 

Ryse: Son of Rome devait devenir une saga comparable à Assassin’s Creed

 

Plusieurs développeurs ont affirmé que Crytek souhaitait bâtir une véritable franchise, en transformant essentiellement Ryse en une sorte d’Assassin’s Creed passant d’un empire à l’autre et d’une époque à la suivante. Plusieurs employés ayant travaillé chez Crytek pendant le développement de Ryse: Son of Rome ont confirmé auprès d’IGN que l’objectif initial était de faire de Ryse une saga composée d’épisodes situés dans différentes périodes historiques, à l’image de la manière dont Ubisoft a développé sa franchise, qui s’est déjà écoulée à plus de 250 millions d’exemplaires.

Parmi les environnements proposés par le studio figurait le Japon féodal, l’équipe s’intéressant tout particulièrement à l’invasion mongole, dans un cadre rappelant celui de Ghost of Tsushima. Les développeurs envisageaient également un jeu situé dans l’Islande de l’époque viking, mais tous ces projets ont finalement été annulés après la mise à l’écart de la propriété intellectuelle en raison des faibles ventes de Ryse: Son of Rome. Il avait même été révélé dès 2014 que ni Crytek ni Microsoft ne manifestaient réellement d’intérêt pour la création d’une suite.

L’idée d’étendre Ryse au-delà de Rome n’avait rien d’un secret, puisque des rumeurs évoquaient même un spin-off médiéval intitulé Ryse: Knights of England. Beaucoup estimaient que les principaux problèmes de Ryse: Son of Rome résidaient dans le manque de variété de son gameplay et dans sa courte durée de vie, deux défauts qu’une suite située au Japon ou en Islande aurait pu corriger. Finalement, le conflit opposant Crytek et Microsoft au sujet de la conservation des droits de la propriété intellectuelle, associé aux difficultés financières du studio allemand, a enterré tous les projets futurs concernant la saga.

Forrás: 3DJuegos

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)

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