Digital Foundry estime que les portages PlayStation de Call of Duty: Black Ops et Black Ops II sont très médiocres : « C’est décevant »

Digital Foundry a révélé que les versions PS5 de Call of Duty: Black Ops et Call of Duty: Black Ops II fonctionnent dans une résolution native de 1080p sans aucun anticrénelage. Selon les experts, le résultat est décevant et reste très loin de ce que le matériel de la PS5 est capable d’offrir.

 

Certains portages sont présentés comme une occasion de faire revivre des jeux classiques ayant marqué toute une époque. Call of Duty: Black Ops et Call of Duty: Black Ops II étaient jusqu’à présent limités à la PS3 sur les consoles PlayStation, tandis qu’ils pouvaient être utilisés sur les Xbox modernes grâce à la rétrocompatibilité, même si les pirates sont fréquents dans les parties multijoueur. Il y a quelques jours, les deux jeux Call of Duty sont toutefois sortis sur PS4 et PS5. Alors que les prix de Black Ops et de Black Ops II sur PlayStation ont déjà suscité des critiques, Digital Foundry estime que ces nouvelles éditions n’ont pas non plus bénéficié d’un travail satisfaisant.

 

Digital Foundry critique les portages PlayStation de Black Ops et Black Ops II

 

De nombreux joueurs se réjouissent de pouvoir désormais profiter de la campagne, du mode multijoueur et du mode Zombies de Black Ops et de Black Ops II sur PS4 et PS5. Digital Foundry considère cependant que les portages sont très médiocres. Dans une analyse récemment publiée sur son site officiel, les experts expliquent que « l’impression qui reste après y avoir joué est de constater à quel point Activision a décidé d’investir peu de temps, de ressources et d’expertise dans ce projet ». L’analyse précise que les deux jeux fonctionnent sur PS5 dans une résolution native de 1080p, sans aucune forme d’anticrénelage.

Digital Foundry considère l’absence d’anticrénelage comme un problème sérieux, d’autant plus que la plupart des portages sur PS5 fonctionnent par défaut en 4K. Sans cette technique de filtrage, les contours des objets et des environnements présentent davantage d’effets d’escalier, tandis que des scintillements supplémentaires apparaissent pendant les mouvements. Cette résolution nettement inférieure ne permet même pas d’obtenir une fréquence de rafraîchissement plus élevée, puisque les jeux sont limités à 60 Hz. Digital Foundry qualifie ce résultat de « décevant et très inférieur à ce dont le matériel est capable ».

Plus curieusement encore, les versions Xbox ne s’en sortent pas beaucoup mieux, puisqu’elles fonctionnent en rétrocompatibilité dans une résolution de 608p héritée de l’époque de la Xbox 360, avec des ombres de qualité inférieure et une image plus sombre. Face à cette situation, Digital Foundry demande directement : « Pourquoi conserver ce problème aujourd’hui alors qu’une puissance graphique bien plus importante est disponible ? » Le prix n’améliore pas la situation, puisque les experts jugent « tout simplement stupéfiant » qu’Activision réclame 40 euros pour un portage aussi peu travaillé, même si les abonnés au PS Plus bénéficient d’une réduction de 50 %. Activision a au moins confirmé que les joueurs PS4 et PS5 peuvent être associés lors de la recherche de parties dans Call of Duty: Black Ops et Call of Duty: Black Ops II, mais aucun jeu multiplateforme n’est proposé avec la PS3 ou les autres plateformes. De plus, les possesseurs du Season Pass peuvent être associés à des joueurs qui ne disposent pas du Season Pass dans les deux jeux.

Forrás: 3DJuegos

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