CD Projekt RED : les erreurs ne seront pas répétées avec les suites de The Witcher et Cyberpunk !

Les développeurs polonais font tout leur possible pour éviter le chaos pendant le développement – une tâche qui ne sera pas simple.

 

Après un prédécesseur largement considéré comme l’un des meilleurs jeux de rôle en monde ouvert jamais créés, CD Projekt RED (CDPR) devra tout faire avec The Witcher IV pour sortir un jeu à la hauteur des attentes très élevées fixées par son prédécesseur. Même si les problèmes de lancement bien connus de Cyberpunk 2077 ont finalement été corrigés et améliorés, beaucoup craignent que la prochaine grande aventure du studio ne connaisse une sortie tout aussi problématique. L’équipe polonaise impose toutefois certaines exigences afin de mettre fin au chaos de développement qui a touché ses jeux précédents.

Adrian Fulneczek, rédacteur technique principal, a expliqué lors d’une présentation au Digital Dragons de cette année que de nouvelles exigences avaient été introduites, en particulier une nouvelle définition du terme « terminé ». Ce nouveau système d’exigences concerne à la fois The Witcher IV et la suite de Cyberpunk 2077, et une documentation précise profitera aux deux équipes. Jarosław Ruciński, responsable de l’équipe de rédaction technique, a expliqué que chaque jalon de projet se terminera désormais par un contrôle strict. L’une des conditions pour passer ce contrôle est la documentation, ce qui n’était pas le cas pendant la production des anciens titres.

Si le studio veille davantage à rendre la documentation accessible aux développeurs, ses futurs projets ne devraient plus connaître le chaos de développement qui avait même touché The Witcher 3: Wild Hunt. Fait intéressant, le seul jeu qui n’a pas souffert de ce problème avant l’introduction des nouvelles exigences est Gwent: The Witcher Card Game, que Jarosław Ruciński a décrit comme le jeu le mieux documenté du studio.

« Dans un environnement live service, ce que l’on peut considérer être Gwent, il est facile de dire qu’il n’y a pas le temps de tout documenter, parce que le jeu change très vite. Il reçoit des correctifs chaque mois, de nouveaux contenus, de nouveaux équilibrages. Ces documents doivent donc être constamment mis à jour, et quelqu’un doit le faire. Cela a un coût », a déclaré Ruciński.

Ce coût initial a toutefois été compensé par le fait que les nouveaux artistes, programmeurs et concepteurs pouvaient immédiatement contribuer à n’importe quelle tâche, ce qui met en évidence l’importance de maintenir la documentation, et montre qu’elle ne ralentit pas le développement, mais l’accélère au contraire. Espérons qu’il ne faudra pas attendre longtemps pour savoir si les nouvelles exigences documentaires de CDPR porteront réellement leurs fruits avec The Witcher IV.

Source : WCCFTech, RPS

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