Metal Gear Solid 2 cachait l’un de ses secrets les plus étranges en pleine vue : une vraie caméra à la troisième personne, plus librement contrôlable, présente dans la version Master Collection depuis 15 ans et désactivée par une seule variable. Afevis Solmunko, responsable actuel de MGSHDFix, l’a découverte par accident en fouillant dans le code du jeu, et travaille maintenant à l’intégrer au correctif de fans. La découverte est d’autant plus étrange que Bluepoint avait déjà expérimenté cette idée pour la HD Collection de 2011, avant de l’écarter de la version finale.
Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1 a connu un parcours long et peu glorieux depuis sa sortie en 2023. La collection était arrivée dans un état assez faible, et Konami a passé des années à la remettre progressivement en forme. Plus tôt cette année, elle a reçu sa dernière grande mise à jour, avec 61 Go de textures pour Metal Gear Solid 3 et, enfin, la possibilité d’inverser les boutons de validation et d’annulation à la manette dans le premier Metal Gear Solid. Le paquet est aujourd’hui bien plus solide, mais les projets de fans n’ont pas cessé de travailler sur ce qui reste à améliorer, et MGSHDFix demeure l’un des plus intéressants.
Le mod servait déjà à corriger les derniers problèmes et à ajouter quelques améliorations visuelles au-delà des patchs officiels. Cette nouvelle découverte, elle, n’est pas un simple ajustement discret. En examinant la version Master Collection de Metal Gear Solid 2, Solmunko a trouvé une option de caméra qui donne pratiquement une vraie vue à la troisième personne à la mission de Raiden et Snake. Il ne l’a pas reconstruite de zéro. Il n’a pas écrit un système entièrement neuf autour du jeu. Il a trouvé quelque chose qui était déjà là, endormi dans le code.
Dans la vidéo publiée sur X, on voit Raiden se déplacer dans Big Shell avec une caméra bien plus souple que la perspective classique vue du dessus. Solmunko a écrit : « J’ai trouvé par accident une vue à la troisième personne dans Metal Gear Solid 2, version Master Collection, donc ça ira aussi dans MGSHDFix. La caméra se verrouille en vue du dessus dans les couloirs très étroits pour éviter de traverser les murs, mais sinon… oui, c’était là depuis 15 ans. Je vais corriger deux ou trois petits trucs lol. »
Une ancienne expérimentation de Bluepoint refait surface
Le plus surprenant reste le peu d’effort nécessaire pour l’activer. Selon Solmunko, il suffisait de modifier une seule variable dans le code du jeu pour réveiller la caméra à la troisième personne. Cela laisse penser qu’un patch pour émulateurs pourrait être créé assez simplement, et peut-être même que la solution fonctionnerait sur des consoles jailbreakées. Jusqu’ici, Metal Gear Solid 2, dans ses nombreuses versions, avait toujours utilisé une caméra à perspective fixe, généralement proche d’une vue du dessus, qui façonnait le rythme classique de l’infiltration tactique.
La perspective plus libre à la troisième personne s’est surtout imposée dans la série avec Metal Gear Solid 3: Subsistence. Cette version permettait de suivre Snake avec une caméra plus moderne, tandis que Metal Gear Solid 2 restait attaché à une philosophie plus ancienne. C’est ce qui rend le lien avec Bluepoint aussi intéressant. Le studio avait déjà expliqué avoir expérimenté une vraie caméra à la troisième personne pour la HD Collection de 2011, mais cette fonction n’a finalement pas été retenue. Une partie du code est pourtant restée dans le jeu, et Solmunko indique que tout ce qui s’y rapporte porte les mentions BP ou Bluepoint.
La découverte donne aussi un arrière-goût étrange au travail d’un moddeur précédent. Il y a quelques années, quelqu’un avait consacré beaucoup d’efforts à ajouter une caméra similaire à la version PC originale de Metal Gear Solid 2, sortie en 2003. Ce travail n’était pas inutile, car cette ancienne version précédait celle de Bluepoint et ne contenait pas ce code caché. Dans la version Master Collection, la situation est différente : il ne s’agit pas d’un système entièrement extérieur greffé sur le jeu, mais d’une fonction abandonnée que l’on ressort enfin des archives.
Ce n’est pas encore parfait, mais c’est déjà proche
Comme cette caméra n’a jamais été intégrée à la version finale, elle n’est pas encore parfaite. Il reste des glitches, et dans les couloirs très étroits, le jeu verrouille automatiquement la caméra en vue du dessus pour éviter qu’elle traverse les murs. Cela ressemble davantage à une mesure de sécurité raisonnable qu’à une fonction cassée. Solmunko explique avoir repéré quelques problèmes et vouloir les corriger avant d’ajouter la caméra à MGSHDFix. Si rien ne bloque le travail, elle pourrait être prête dès le week-end.
La question suivante est de savoir si les joueurs pourront passer de l’ancienne caméra à la nouvelle en pleine partie. Solmunko précise que le système étant piloté par une variable, tout dépendra de la manière dont le jeu réagit si cette variable change en temps réel. Si cela fonctionne proprement, il prévoit d’associer la fonction à R3 et à un raccourci clavier défini par l’utilisateur, comme les autres réglages de MGSHDFix. Ce serait le résultat le plus élégant : ceux qui veulent conserver l’expérience originale de Metal Gear Solid 2 en vue du dessus pourront le faire, tandis que ceux qui veulent rejouer Big Shell avec une caméra plus moderne auront enfin cette option.
Le plus intéressant, dans cette histoire, c’est que Metal Gear Solid 2 ne reçoit pas soudain une caméra étrangère plaquée sur lui. On découvre plutôt qu’il portait en lui une perspective alternative inachevée depuis des années. Elle est restée là pendant 15 ans derrière un simple interrupteur, pendant que les fans tentaient de créer des solutions similaires par le modding. L’une des améliorations les plus intéressantes de la Master Collection pourrait donc venir d’une fonction que le développement officiel avait presque acceptée, avant de l’enterrer discrètement.
Source : PC Gamer



