Cette série de mods commence lentement à ressembler à DOOM. Lui aussi tourne sur de plus en plus d’objets incompréhensibles, et Fallout dispose désormais de sa propre solution parfaitement absurde.
Le moddeur connu sous le nom de RPGKing117 a eu un mois bien chargé. Il a d’abord commis le sacrilège d’intégrer les marqueurs de quête de The Elder Scrolls V: Skyrim dans le troisième épisode, Morrowind, puis il a réussi l’exploit de faire entrer Morrowind dans Fallout 4. Le voici maintenant de retour avec une autre idée franchement folle : rendre Fallout 1 jouable sur les Pip-Boy de Fallout 4 et sur différents terminaux monochromes à tubes. Ce mod de suite n’est pas encore disponible publiquement, mais il devrait probablement arriver sur le GitHub de RPGKing117 et sur sa page Nexus Mods, comme le précédent projet autour de Morrowind. Au minimum, nous disposons d’une vidéo montrant le mod en fonctionnement.
Le mod Morrowind utilisait le Fallout 4 Script Extender et le portage du code source OpenMW afin de faire tourner les deux jeux simultanément, ce qui permettait à Morrowind d’apparaître sur les écrans intégrés de Fallout 4. Le Script Extender permet au joueur de lancer Morrowind depuis Fallout 4 et de transmettre les commandes aux deux jeux. Une version personnalisée d’OpenMW diffuse son framebuffer (c’est-à-dire les données envoyées par le GPU vers l’écran) vers les écrans internes de Fallout 4.
Quant aux différences entre le mod Fallout 1 et le mod Morrowind, nous ne connaîtrons toute l’histoire que lorsque RPGKing117 publiera le projet complet sur GitHub. Il existe aussi pour Fallout 1 un portage du code source comparable à OpenMW, la Community Edition d’Alex Batalov, et il est probable que RPGKing117 l’ait utilisé pour son propre projet.
Si vous voulez essayer ce mod, il faudra donc jeter un œil de temps en temps aux pages GitHub et Nexus Mods du moddeur. Quoi qu’il en soit, il est assez drôle de voir un jeu tourner à l’intérieur d’un autre jeu, et qui sait, d’autres solutions franchement absurdes arriveront peut-être plus tard. À ce rythme, nous finirons peut-être vraiment par voir un jeu intégré que nous pensions parfaitement inimaginable…
Source : PCGamer, GitHub, Nexus Mods



