Skywind : malgré une étape importante, aucune fenêtre de sortie n’est encore connue ! [VIDEO]

Un mod ambitieux a déjà terminé l’écriture de toutes ses quêtes, mais les moddeurs ne veulent pas s’engager publiquement sur une fenêtre de sortie.

 

L’équipe bénévole derrière Skywind (qui travaille sur une ambitieuse recréation de The Elder Scrolls III: Morrowind réalisée par des fans avec le moteur de Skyrim) a publié une nouvelle vidéo consacrée à l’état du développement. C’est sa première mise à jour de ce type depuis 2024, et les amateurs de ce mod total conversion seront heureux d’apprendre que, d’après les chiffres, le projet n’a jamais été aussi proche de son achèvement. Les rôles d’environ 3 000 PNJ de Skywind ont tous été entièrement attribués, grâce à près de 300 comédiens vocaux bénévoles. Plus de 92% des PNJ ont déjà été entièrement enregistrés, ce qui signifie que le processus de doublage, historiquement l’une des parties les plus exigeantes pour un projet de cette ampleur, est presque terminé.

Concernant l’écriture, toutes les quêtes du jeu de base sont entièrement rédigées et finalisées, et leur intégration dans le jeu est actuellement en cours. Les départements 2D et écriture ont terminé toutes les tâches nécessaires au jeu de base et planifient déjà les futurs DLC (qui ne feront pas partie de la sortie initiale). L’équipe de level design a également accompli de grands progrès : 10 des 13 régions extérieures du monde sont achevées à 90-100%. Du côté de la 3D, 28 des 30 kits de niveaux (des ensembles d’éléments utilisés pour construire les lieux) sont terminés, et les deux derniers avancent bien.

Selon l’équipe de développement, toutes les mécaniques de jeu fondamentales de Morrowind sont désormais pleinement implémentées dans Skywind, y compris le système complet de classes de personnages et les pièges classiques désamorçables à l’aide de sondes. L’équipe d’animation travaille actuellement sur les derniers rigs de créatures uniques, tandis que les combats sous-marins ont fait l’objet d’améliorations importantes. Côté audio, l’OST de Skywind compte déjà plus de 130 morceaux originaux. Visuellement, le système d’effets météo a été retravaillé avec des données lumineuses issues du monde réel et des textures de ciel personnalisées, ce qui représente un bond technique notable pour un projet de fans fonctionnant, à la base, sur un moteur vieux de 15 ans.

Malgré ces progrès remarquables, Skywind reste un projet porté par des bénévoles, sans date de sortie définie, et l’équipe recrute activement des contributeurs dans plusieurs domaines essentiels. Elle recherche des artistes 3D pour créer des vêtements prêts à être intégrés au jeu, des intégrateurs d’assets pour ajouter les éléments terminés dans le moteur, des mixeurs son pour mixer et masteriser les lignes vocales, des programmeurs pour les systèmes d’emplois du temps et de comportements des PNJ, ainsi que des testeurs qualité pour identifier les bugs et vérifier la cohérence et la stabilité. Les personnes souhaitant contribuer peuvent trouver davantage d’informations sur le site officiel (https://tesrskywind.com/) ou rejoindre le serveur Discord du projet (https://discord.gg/skywind).

Le projet frère de Skywind, Skyblivion, semble toujours plus proche de sa sortie. Il devait initialement paraître l’an dernier, mais a été repoussé à 2026, sans que l’on sache encore précisément quand il sera disponible.

Skywind Assu cave

Skywind Daedric Ruin

Skywind Faras Hole in the Wall

Skywind Sadrith Mora

Skywind Zafirbel Bay

Source : WCCFTech

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