Time Walker : le projet fou mais abandonné du co-créateur de Fallout ! [VIDEO]

Le concept paraît excellent, mais il n’a jamais vu le jour. Il aurait pourtant été fascinant de voir ce que cela aurait donné…

 

Tim Cain, co-créateur de Fallout (et programmeur RPG très prolifique), est une véritable mine d’or pour les histoires du type « et si… » sur YouTube. Dans sa dernière vidéo, Cain a parlé de Time Walker, un concept de RPG à la première personne qu’il avait développé chez Troika avec Jason Anderson, autre vétéran du RPG ayant travaillé avec lui sur des jeux comme Fallout et Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Même si le jeu n’a jamais vu le jour, pas même sous forme de prototype ou de projet plus avancé, il paraît encore aujourd’hui ridiculement ambitieux.

Dans Time Walker, nous aurions incarné un agent temporel voyageant à travers le temps pour accomplir des missions destinées à garantir l’existence de sa propre réalité, tandis que des agents ennemis auraient tenté de réécrire l’histoire. À mesure que la ligne temporelle devenait moins stable, notre équipement devenait de plus en plus fantastique et improbable, mais si nous commettions trop d’erreurs, notre réalité disparaissait purement et simplement. Une fois l’existence de notre réalité garantie, nous gagnions, mais si notre réalité devenait un jour impossible, nous cessions d’exister. Visiter 15 époques différentes, rencontrer des personnages historiques intéressants, puis les tuer, a expliqué Cain. Parmi les exemples de missions évoqués figuraient l’assassinat d’un pharaon dans l’Égypte antique, la remise d’une poupée précise à une petite fille le jour de son huitième anniversaire (probablement dans le cadre de manipulations liées à l’effet papillon), ainsi que la création d’un paradoxe en empêchant l’invention du voyage dans le temps.

La probabilité d’existence de la ligne temporelle aurait été pensée pour équilibrer le gameplay, en inversant la courbe de progression habituelle de nombreux RPG : au lieu de devenir plus facile à mesure que l’on gagne des niveaux et obtient des objets puissants, le jeu serait devenu plus facile au fil du temps grâce à l’utilisation de technologies anachroniques. Une fois l’ordre rétabli et notre réalité de plus en plus sécurisée, nous serions revenus à un équipement plus traditionnel de FPS. Cain a également mentionné que le jeu serait sorti sur Xbox, avec un mode multijoueur en ligne et un arbre de compétences ouvert permettant plusieurs solutions à chaque mission, dans l’esprit des CRPG sur lesquels il avait travaillé auparavant.

Il faut noter que Jason Anderson, qui avait développé ce concept avec Cain, travaille actuellement chez InXile comme concepteur principal de Clockwork Revolution, un… RPG à la première personne fondé sur le voyage dans le temps, dans lequel la réalité évolue selon les interventions du joueur. Il est difficile de dire dans quelle mesure Time Walker a influencé ce jeu, puisque le premier est toujours resté au stade de concept, mais le parallèle est amusant.

Source : PCGamer

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