Invincible VS – Des visages de combat pas si comiques

TEST – Il y a d’abord une série de comics signée Image Comics, puis une adaptation animée sur Amazon Prime, et désormais un jeu de combat conçu par Quarter Up à partir de cette version. Avec un tel matériau de base, il était tout à fait possible de réussir quelque chose de solide dans ce genre, et les développeurs y sont parvenus sans grande difficulté, tout en reprenant correctement l’atmosphère de l’adaptation animée.

 

Ce n’est pas un simple jeu de combat, puisque les personnages s’affrontent dans des duels en 3 contre 3. Sur ce point, Invincible VS se distingue déjà d’un titre comme Tekken 8, si l’on veut citer une franchise plus connue pour situer les choses.

 

 

De bonnes bases, mais peu de matière autour

 

Le jeu a été lancé avec 18 personnages, tous dotés de coups assez variés. Certains ont un style mixte, d’autres excellent dans l’agression directe, certains préfèrent garder leurs distances, et d’autres relèvent davantage du catcheur. Plusieurs personnages demandent un véritable apprentissage, ce qui peut rappeler le Killer Instinct de 2013, et ce n’est pas un hasard, puisqu’une grande partie de l’équipe de Quarter Up a travaillé sur ce jeu. Le gameplay repose très clairement sur les combos, puisque l’on peut même appeler son partenaire avec L1 ou L2 pour déclencher une attaque d’assistance, tandis qu’en maintenant le bouton, il peut entrer au milieu d’un enchaînement pour le poursuivre.

Résultat, sortir un combo de 50 coups peut devenir assez fréquent, et il est même possible de placer la barre encore plus haut. Utiliser un combo breaker coûte deux jauges, mais c’est aussi dans cette même réserve qu’il faut puiser pour les coups spéciaux, qui servent soit à prolonger les combos, soit à les amorcer. Le counter tag, lui, peut au moins être utilisé sans limite stricte, et là encore, l’esprit de Killer Instinct se fait clairement sentir: il faut un timing précis au moment où le partenaire adverse entre dans le combat. L’influence de Mortal Kombat se reconnaît aussi facilement, car les coups de grâce reprennent très clairement l’esprit des Fatalities lorsqu’il s’agit de finitions spéciales.

Des têtes et des corps explosent, donc le sang et la violence ne manquent pas. Les arènes viennent des comics et de la série animée, et elles se détruisent joliment au fil des affrontements. Une fois cet aspect assimilé, le design sonore se remarque aussi, et dans le bon sens. Les coups de poing et de pied ont un impact suffisamment sec et percutant, tandis que la bande-son qui les accompagne offre elle aussi une expérience agréable, sans donner l’impression qu’une partie de l’ensemble soit oubliable ou fatigante.

Le problème, c’est que plusieurs personnages se ressemblent beaucoup trop. Dans plusieurs cas, les coups spéciaux et les combos donnent eux aussi l’impression d’être des copies les uns des autres. Les joueurs modernes disposent de combos à un bouton et de coups spéciaux simplifiés, tandis que les vétérans peuvent passer au schéma de commandes classique, plus ancien, ce qui reste recommandé, même si cela ressemble un peu à une idée ajoutée après coup par les développeurs. Malgré tout cela, l’équipe a tout de même réussi à intégrer un mode histoire. Celui-ci se déroule autour de la troisième saison de la série: Atom Eve, Invincible et Bulletproof affrontent Omni-Man, puis l’adaptation vidéoludique bifurque vers une sorte de ligne temporelle alternative. L’idée, en soi, est bonne.

 

 

Quand l’histoire ose prendre son propre chemin

 

Invincible VS ne fonctionnerait tout simplement pas comme un jeu de combat en 1 contre 1, et cela se voit surtout à cause du mode histoire. Dans ces moments-là, on comprend à quel point nos possibilités seraient limitées sans pouvoir s’appuyer sur les autres membres de l’équipe, car si l’adversaire commence à enchaîner les combos, il devient très difficile d’en sortir. Au-delà de cela, les animations du mode histoire sont bonnes, même si le casting vocal paraît un peu incomplet. Tous les acteurs de la série n’ont pas fait le déplacement, mais la présentation reprend très directement ses codes.

Cela fonctionne, mais l’histoire se termine ensuite très vite, et la manière dont elle s’achève est tout simplement ridicule: un cliffhanger. Même sans très bien jouer, il est possible d’en voir le bout en environ une heure et demie. Et si la franchise ne vous est pas familière, mieux vaut presque ne pas vous occuper du mode histoire, car le jeu part du principe que vous connaissez déjà l’IP. Sans connaître les alliés, les ennemis et les arcs narratifs, l’expérience se dégrade complètement. C’est comme commencer Friends par un épisode pris au hasard.

Il reste donc le mode arcade, qui imite une nouvelle fois Mortal Kombat: quatre échelles sont proposées, quick, standard, guardian et invincible, avec respectivement 5, 7, 10 et 12 combats, et le niveau de difficulté peut être réglé dans chacune d’elles. Les fins sont assez ternes, puisque chaque personnage a grosso modo droit à une réplique clichée. Il n’y a pas de défis de combos, et en dehors de cela, on trouve un tutoriel, un mode entraînement et des modes en ligne. À mesure que l’on joue avec les personnages, ceux-ci montent de niveau dans un système façon battle pass, débloquant de nouvelles couleurs, images, badges et éléments artistiques, tandis que les costumes alternatifs sont très peu nombreux. Les matchs en ligne proposent du casual et du ranked, soit les deux options habituelles, tandis que les lobbies offrent des parties privées et publiques.

 

 

Seulement pour ceux qui connaissent déjà la franchise…?

 

Le plus gros problème d’Invincible VS, c’est qu’il ne s’ouvre pas vraiment aux nouveaux venus. Ceux qui connaissent déjà la franchise apprécieront son lien avec le matériau d’origine, mais ceux qui ne la connaissent pas auront du mal à s’y plonger. Dans son état de lancement, le jeu oriente surtout le public vers le jeu en ligne, mais dans l’ensemble, il paraît minimaliste en matière de contenu. Ceux qui cherchent quelque chose de consistant en solo devraient regarder ailleurs.

-V-

Pro

 

+ Une présentation audiovisuelle plutôt réussie
+ Le système 3 contre 3 peut devenir très prenant une fois assimilé
+ Le jeu s’appuie bien sur les comics et la série Amazon…

Contre

 

– …mais si l’on ne les connaît pas, l’ensemble paraît assez étranger
– Le contenu solo est très maigre
– Le jeu repose peut-être trop sur le schéma de commandes moderne…

Développeur: Quarter Up
Éditeur: Sunbound Games
Genre: combat
Date de sortie: 30 avril 2026

Invincible VS

Jouabilité - 7.3
Graphismes - 7.7
Histoire - 5.2
Musique/Audio - 7.8
Ambiance - 8

7.2

BON

Invincible VS est un jeu de combat en 3 contre 3 spectaculaire, sanglant et très axé sur les combos, capable de satisfaire les fans, mais peu accueillant pour les nouveaux venus. Son système de combat a de la profondeur, sa présentation tient la route, mais son contenu solo reste beaucoup trop limité. Les bases sont solides, mais dans son état actuel, il ressemble davantage à une arène en ligne qu'à un jeu vraiment complet pour tous les publics.

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Grabbing controllers since the middle of the nineties. Mostly he has no idea what he does - and he loves Diablo III. (Not.)

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