Voilà donc un autre jeu qui compte prendre en charge la nouvelle version de l’upscaling de Nvidia, même si cette technologie a encore clairement besoin d’être affinée.
L’un des sujets les plus débattus dans l’industrie du jeu vidéo ces dernières années, et encore aujourd’hui, reste la place de l’intelligence artificielle générative dans le développement, voire son absence. L’un des développements récents les plus controversés concerne Nvidia DLSS 5. Cette technologie n’aura probablement pas d’impact majeur sur les grosses sorties de la fin d’année, mais les projets plus lointains, comme Fragmentary Order, le nouveau extraction shooter de Nikita Buyanov, le créateur d’Escape from Tarkov, pourront très probablement l’utiliser s’ils le souhaitent. Dans une nouvelle interview accordée à GamesBeat, Buyanov et sa nouvelle équipe de Rant Gaming Studio ont expliqué qu’ils comptaient bien s’en servir si la technologie est prête à temps.
La technologie DLSS de Nvidia a désormais été adoptée quasiment partout dans l’industrie. Beaucoup continuent à n’en voir que les défauts, mais les joueurs ont malgré tout bénéficié de nombreux avantages grâce à elle. Cela ne veut pas dire que DLSS 5 obtiendra automatiquement la même adhésion, puisque ses éléments liés à l’IA générative continuent de susciter de vives discussions. Il y aura toujours des joueurs pour ne voir que les ratés. Malgré cela, qu’on le souhaite ou non, si un titre à venir d’envergure, venant en plus d’un développeur connu, choisit d’intégrer DLSS 5, cela pourrait faire davantage pour sa diffusion dans l’industrie que n’importe quelle campagne de communication.
Au cours de l’entretien, Buyanov a aussi semblé lancer une pique à Arc Raiders, même si on peut tout aussi bien y voir une manière de positionner très clairement son propre jeu face à la concurrence. Lorsqu’on lui a demandé si Fragmentary Order souhaitait reprendre une part du gameplay spontané et organique qui a nourri l’intérêt autour d’Arc Raiders, Buyanov a été parfaitement clair : son nouveau jeu, tout comme Escape from Tarkov avant lui, ne veut absolument pas ressembler à cela.
« Oui, je pense que oui. Si c’est disponible, nous l’intégrerons. Concernant l’IA, si nous pouvons la contrôler, nous essaierons. Ce qui m’intéresse davantage, ce sont les autres ajouts possibles via DLSS, pas seulement une refonte complète de l’image. Il faut voir ce que cela donnera réellement. Cette technologie vient à peine d’être dévoilée publiquement. Elle a encore besoin de beaucoup de changements. Arc Raiders est un extraction shooter pour joueurs casual. Ce n’est pas une option pour nous. Nous voulons offrir l’expérience la plus douloureuse, la plus difficile et la plus gratifiante possible », a déclaré Buyanov.
Au moins, il est franc. Et il faut reconnaître que cela mérite d’être salué.



