Basé à San Francisco, le studio VIVIX a été fondé par d’anciens développeurs de Control, Dead Space et Call of Duty. Son tout premier projet, Artificial Detective, a déjà tout du jeu narratif d’action-aventure à surveiller de près.
L’Xbox Partner Preview 2026 a livré plusieurs annonces intéressantes, et l’une des plus marquantes fut clairement celle d’Artificial Detective. Le jeu est développé par le tout nouveau studio VIVIX, une équipe installée à San Francisco et fondée par des vétérans ayant travaillé sur Control, Dead Space et Call of Duty. Après quelques années de développement, le studio a enfin présenté son premier projet, et celui-ci a déjà tout d’une proposition particulièrement prometteuse pour les années à venir.
Artificial Detective, premier jeu de VIVIX
Selon Gematsu, Artificial Detective sera un jeu narratif d’action-aventure à la troisième personne, à structure linéaire, misant sur l’exploration, une enquête légère et des affrontements tactiques contre des robots. L’histoire y jouera un rôle fondamental. On y suit AD 2846, un détective robotique qui se réveille avec une mémoire fragmentée dans une ville hérissée de gratte-ciel decopunk. L’humanité a pratiquement disparu, et AD se souvient seulement qu’il fut autrefois l’assistant d’un humain. Le résultat prend la forme d’une aventure où chaque affaire sert à la fois à résoudre un mystère et à reconstituer la véritable identité d’AD.
Il sera accompagné de Mowgli, une jeune humaine élevée par des robots et si à l’aise avec la technologie qu’elle « se croit elle-même robot ». À leurs côtés figure aussi DAWG, un chien mécanique à moitié cassé qui s’active accidentellement près d’AD. Les inspirations revendiquées d’Artificial Detective vont de Pinocchio à Le Livre de la jungle, tandis que l’esthétique de la ville évoque des œuvres comme Blade Runner ou Cowboy Bebop. Quant à AD, les développeurs le décrivent comme « un mélange entre RoboCop et C-3PO ».
Le gameplay semble aussi solide que l’univers
Le récit paraît déjà très séduisant, mais le gameplay pourrait bien être encore plus intéressant. Les combats ne se limiteront pas à des échanges de tirs, car AD pourra combiner armes électromagnétiques, piratage, infiltration et physique de l’environnement pour affronter les robots ennemis. Entre les affaires, le joueur explorera la ville, discutera avec des bots secondaires, lira des journaux et récoltera des indices qui débloqueront des fragments de mémoire d’AD. Ceux-ci prendront la forme de flashbacks jouables situés des décennies plus tôt, dans les mêmes lieux.
La progression ne reposera pas sur un simple système de niveaux, mais davantage sur les liens tissés avec les compagnons. Mowgli donnera accès à des options d’artisanat et d’amélioration, tandis que DAWG enrichira les possibilités en combat comme en exploration. Artificial Detective est attendu pour 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.



