Grand Theft Auto IV: la fin aurait pu être différente! [VIDEO]

La fin du jeu de 2008 aurait pu être différente, mais Rockstar ne l’a concrétisée que plus tard.

 

La fin de Red Dead Redemption est célèbre pour une bonne raison. Il était, et il reste, très rare qu’un jeu en monde ouvert ne nous renvoie pas au protagoniste après le générique afin d’achever les missions et activités restantes. Le jeu a brisé cette attente en tuant John Marston à la fin. Bien sûr, on pouvait encore incarner son fils, Jack, mais le personnage auquel les joueurs s’étaient attachés pendant des dizaines d’heures était désormais mort.

Cependant, il s’avère que Rockstar voulait provoquer ce choc émotionnel encore plus tôt. Dans une conversation avec Lex Fridman, Dan Houser, cofondateur de Rockstar depuis parti, a déclaré qu’il souhaitait vraiment briser le cœur des joueurs dans Grand Theft Auto IV. Il voulait que Niko Bellic meure à la fin du jeu, mais cela ne s’est pas produit. Ils avaient une idée qu’ils n’ont pas pu réaliser, puis ils ont envisagé de la concrétiser dans leur jeu suivant, Red Dead Redemption.

Jusqu’à un certain point, cela paraît logique. Dans Grand Theft Auto IV, il n’y avait pas d’autre personnage jouable si Niko mourait. Son cousin Roman n’était pas adapté à la vie de gangster et il n’avait pas d’enfants. Brucie ou Little Jacob, peut-être ? Au moment de la sortie de Grand Theft Auto IV, Rockstar ne se sentait probablement pas assez confiant pour tuer le protagoniste. Le studio avait déjà lancé plusieurs jeux populaires, mais c’est Grand Theft Auto IV qui a véritablement établi sa crédibilité narrative. Peut-être que les éloges reçus pour l’histoire de Grand Theft Auto IV ont donné aux scénaristes l’élan nécessaire pour oser tuer John Marston en 2010.

Quoi qu’il en soit, Houser se souvient que de nombreux joueurs ont été très contrariés et en colère contre eux pour avoir fait cela dans Red Dead Redemption, car personne ne s’y attendait. Techniquement, c’était un gros risque, mais il a fini par payer. Selon lui, c’était effrayant pour Rockstar, mais cela a finalement bien fonctionné.

Source : PCGamer

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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