Deus Ex : a failli devenir un RPG Command & Conquer?!

Incroyable mais vrai : si Warren Spector, le créateur du concept, l’affirme, alors ce n’est pas de la fiction…

 

Deus Ex vient de fêter ses 25 ans. Dans un univers parallèle, les joueurs PC célébreraient aujourd’hui un Command & Conquer à la première personne, reléguant C&C Renegade aux oubliettes. Car l’idéal d’immersive sim de Warren Spector a failli s’intégrer à l’univers de la célèbre saga de stratégie de Westwood : le célèbre designer était prêt à tout pour concrétiser son rêve.

Tout cela s’est passé avant que l’on surnomme le jeu “Juice Sex”. À l’époque, ce n’était qu’un tas de papiers sous le nom de code Troubleshooter. Spector voulait créer une simulation ouverte dans un futur proche, avec pour héros un super-flic nommé Jake Shooter – bien loin des aliens et des héros fantasy omniprésents dans le jeu vidéo de l’époque. Il a conçu Troubleshooter en 1994 alors qu’il travaillait encore chez Origin Systems. Il avait du mal à vendre l’idée en interne, mais il a fini par convaincre Westwood de créer essentiellement le même jeu dans l’univers de Command & Conquer :

« J’en avais assez des space marines, des invasions extraterrestres, des mages à boule de feu et chapeaux pointus. J’en avais déjà fait le tour, je voulais autre chose. J’étais sur le point de signer avec Westwood pour un RPG Command & Conquer. Mon intention était de reprendre la fusion des genres et le choix laissé au joueur dans Troubleshooter, et d’implanter ça dans l’univers C&C. Du point de vue du gameplay, j’étais prêt à tout pour y arriver, même si ça voulait dire refaire un énième jeu de science-fiction ! » a confié Spector à PCGamer.

Le destin en a décidé autrement : John Romero, co-créateur de Doom, lui a offert un chèque en blanc pour rejoindre Ion Storm à Austin et concrétiser sa vision sans aucune contrainte. Ion Storm est née, Troubleshooter est devenu Deus Ex, Jake Shooter s’est mué en JC Denton, et le reste appartient à l’histoire.

À quoi ressemblerait l’industrie du jeu vidéo si Spector était resté chez Westwood ? Existe-t-il un monde où Command & Conquer : Troubleshooter serait devenu le best-seller de la décennie et le pionnier de l’immersive sim ? Ou bien le projet aurait-il été annulé après deux ans, une fois les dirigeants de Westwood confrontés à la folie de ses ambitions ?

Source : PCGamer

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