Dans une interview, Todd Howard est aussi apparu aux côtés du créateur japonais et a dit quelques mots sur deux jeux liés à Bethesda.
Un article d’Entertainment Weekly consacré au 25e anniversaire de Xbox et aux ambitions du studio dans les adaptations hollywoodiennes, y compris le film Sea of Thieves, a livré de nouvelles informations sur plusieurs projets Xbox. Parmi eux figurent l’OD de Kojima Hideo, The Elder Scrolls VI de Bethesda Game Studios et Marvel’s Blade d’Arkane. Todd Howard, le patron de BGS, a reconnu la pression pour que le jeu soit bon, ainsi que la très longue attente depuis The Elder Scrolls V: Skyrim en 2011. The Elder Scrolls VI est actuellement leur plus grand projet, la majorité des employés du studio y travaillent, et ils savent qu’il doit être une réussite, car les joueurs l’attendent depuis très longtemps.
Sa remarque la plus intéressante concernait toutefois Marvel’s Blade. Comme les jeux d’Arkane sont également publiés par Bethesda, Howard dispose d’une vision de l’état du développement. Il a expliqué qu’il avait vu le jeu le 21 mai, lorsque ces interviews ont été réalisées, et a félicité le studio pour son excellent travail. Il ne peut pas dire quand nous verrons davantage du jeu, mais il en a vu certains éléments et assure que les développeurs d’Arkane Studios font un très bon travail.
Des rumeurs indiquent toutefois qu’Arkane pourrait être sérieusement menacé par les prochaines suppressions de postes et fermetures de studios chez Xbox. Certaines affirmations avancent même que ZeniMax licenciera tous ceux qui ne travaillent pas sur The Elder Scrolls ou Fallout. La remarque de Howard apporte une petite lueur d’espoir, mais elle ne garantit pas que le studio ne fermera pas malgré tout. Ninja Theory a également présenté son nouveau jeu, Senua, prévu pour 2027, et le studio pourrait tout de même être fermé.
Heureusement, aucune rumeur de ce type ne concerne l’OD expérimental de Kojima. Dans l’interview, le créateur visionnaire derrière Metal Gear et Death Stranding a révélé que le jeu cherchait à repousser les limites de l’horreur, tout en incluant un système permettant aux joueurs trop effrayés de continuer.
« Je voulais faire quelque chose de nouveau et de différent. J’avais ce concept d’OD depuis que je travaillais sur Death Stranding, et j’ai travaillé dessus entièrement seul. Je ne peux pas révéler trop de détails, mais c’est quelque chose que personne n’a jamais vu auparavant. C’est un nouveau système de jeu. J’ai présenté l’idée à beaucoup de gens, à de grandes entreprises comme à des structures émergentes. Ils ont tous dit la même chose. Ils m’ont dit que j’étais fou, qu’ils ne comprenaient absolument pas le concept et qu’ils ne pourraient pas le réaliser. Je voulais dépasser le niveau de peur atteint par les autres jeux. C’est un jeu solo, et je voulais le rendre aussi effrayant que possible. Mais pour ceux qui pourraient arrêter de jouer si cela devenait trop effrayant, j’ai imaginé un système qui leur permettra de continuer. Je ne peux pas en dire beaucoup plus, car cela révélerait trop de choses sur le système et j’aurais des problèmes si j’en disais trop ! » – a déclaré Kojima.
Aucun de ces jeux n’a encore de date de sortie. Le sort de Marvel’s Blade reste incertain, tandis qu’OD et The Elder Scrolls VI demanderont probablement encore un ou deux ans avant d’être terminés.
Source : WCCFTech, Entertainment Weekly



