« C’est ça qu’on appelle de la difficulté, et si vous vous plaignez, je vais m’énerver » – les fans de Monster Hunter Wilds saluent ce que Capcom a fait cette semaine. La première mise à jour de contenu plonge les chasseurs dans l’enfer contre Mizutsune aguerri et Zoh Shia.
Capcom a lancé cette semaine la première véritable mise à jour de contenu pour Monster Hunter: Wilds, connue sous le nom de TU1. Elle introduit deux monstres – l’un bien connu, l’autre repensé à partir d’un ennemi de rang inférieur. La réaction des joueurs ne s’est pas fait attendre, et le message est clair : la difficulté vient enfin de monter d’un cran.
Pour rappel, Monster Hunter: Wilds a essuyé de nombreuses critiques à son lancement pour son manque de challenge. Les créatures étaient trop faciles à vaincre, la campagne trop assistée par rapport aux anciens volets, et même les débutants traversaient les combats sans transpirer. Certains éditos ont même accusé les joueurs eux-mêmes d’avoir contribué à cet affadissement.
Les adversaires : Mizutsune aguerri et Zoh Shia
Mais cette première extension remet les pendules à l’heure. Si la version de base de Mizutsune (RC 21+) sert d’amuse-bouche, la version aguerrie accessible dès le RC 41+ frappe beaucoup plus fort. Elle adopte même des schémas d’attaque inspirés de l’ancien Tengen Mizutsune. « Lui, il rigole pas » – commente T_Sheckler sur le subreddit r/MonsterHunter, en partageant une vidéo où le monstre passe de l’état de choc à l’anéantissement du groupe en quelques secondes.
« Voilà ce qu’on appelle de la difficulté » – ajoute Speeda2 au sujet de Zoh Shia, une créature de haut rang disponible dès RC 50+. Le combat permet d’obtenir de nouveaux équipements. « Un affrontement incroyable. Des visuels sublimes, un design maîtrisé, et une vraie difficulté […] Si quelqu’un ose se plaindre maintenant, je vais péter un câble. Ça fait un mois que vous le réclamez. »
Les autres joueurs abondent dans le même sens : « J’ai échoué quatre fois, mais quel combat ! » avoue l’un d’eux. Un autre explique : « Je suis mort plusieurs fois à cause des chasseurs de soutien. Je l’ai vaincu avec quelques secondes restantes. » Et un dernier conclut : « J’ai plus de 7000 heures sur Monster Hunter, et j’ai galéré comme jamais. J’en suis encore secoué. »
Le consensus est clair : vaincre Zoh Shia demande une vraie préparation. Peu comprennent d’emblée qu’il faut briser les vitres spéciales avec des munitions draconiques pour neutraliser ses attaques de zone – et même en le faisant correctement, on termine souvent à la dernière minute. Ce n’est pas un pic de difficulté insurmontable, mais c’est un signal fort adressé à ceux qui trouvaient le jeu trop facile. Prochain rendez-vous : l’arrivée redoutée du Roi Dau aguerri.
Source : 3djuegos



