Fable est en développement depuis près de dix ans et a traversé plusieurs changements de stratégie, des annulations et des milliers de licenciements chez Microsoft Gaming. Selon son directeur Ralph Fulton, le projet a tenu bon parce que beaucoup, au sein de Xbox, voient la saga comme un élément vital de l’identité de la plateforme.
Playground Games a commencé à travailler sur ce nouveau Fable au début de l’année 2017, avant même de réunir l’équipe entièrement consacrée au jeu. Depuis, Microsoft a changé plusieurs fois de cap, annulé des productions déjà avancées et supprimé plus de 6 000 postes dans sa branche Xbox. Le RPG devrait néanmoins atteindre la ligne d’arrivée le 23 février 2027.
Une question d’identité pour Xbox
Interrogé par The Guardian sur les raisons ayant permis à Fable de survivre à ces « séismes » internes, Fulton a répondu que son importance avait protégé le projet. De nombreux responsables considèrent la série comme une partie essentielle de l’ADN de Xbox. Le directeur va même plus loin : à ses yeux, Fable compte pour le jeu vidéo tout entier grâce à une combinaison de ton, de liberté et de mécaniques que l’on ne retrouve nulle part ailleurs.
Le développement l’a également poussé à réfléchir à ce que les jeux demandent aux joueurs. Playground voulait une intrigue principale volontairement peu urgente durant une grande partie de l’aventure, afin que chacun puisse explorer Albion, suivre des distractions et « perdre du temps » sans culpabiliser. La narration ne deviendra réellement pressante que dans la dernière partie.
La fin ne sera pas sacrifiée aux statistiques
Fulton rejette l’idée selon laquelle il faudrait moins investir dans une conclusion parce qu’une minorité seulement termine les campagnes longues. Le studio a choisi de privilégier la qualité. Comme le veut la tradition de Fable, l’aventure s’achèvera sur une décision personnelle obligeant le joueur à réfléchir à ce qu’il est devenu et au sacrifice qu’il accepte d’accomplir.
Si le calendrier est respecté, cette sortie conclura l’un des développements les plus résistants de l’histoire récente de Xbox : un projet ayant traversé plusieurs époques de l’entreprise tout en conservant les choix moraux et la liberté qui définissent la série.
Source : 3DJuegos
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