Un ancien responsable de Dragon Age pense connaître la recette du succès pour Baldur’s Gate 4

Mark Darrah estime que Wizards of the Coast devrait aborder Baldur’s Gate 4 en suivant un modèle de développement comparable à celui qui a donné naissance à Fallout: New Vegas. Selon l’ancien dirigeant de la franchise Dragon Age, une nouvelle équipe ne pourrait préserver les qualités essentielles du troisième épisode qu’en obtenant l’accès à la technologie et aux fondations établies par Larian Studios.

 

Près de trois ans se sont écoulés depuis la sortie de Baldur’s Gate 3, et Wizards of the Coast, propriétaire de la licence Dungeons & Dragons, examine déjà les différentes possibilités permettant de poursuivre la saga de RPG. La solution la plus évidente consisterait à conclure un accord avec un autre développeur pour produire Baldur’s Gate 4, mais Larian Studios a choisi de consacrer ses ressources à un nouveau projet Divinity. Aucun studio capable d’égaler la qualité du jeu de l’année 2023 n’a encore été trouvé. Mark Darrah imagine néanmoins une solution plus simple pour entretenir l’intérêt du public envers la franchise : reprendre le modèle employé par Obsidian Entertainment lors de la création de Fallout: New Vegas.

Darrah, ancien responsable de Dragon Age ayant également participé au premier Baldur’s Gate, a présenté cette idée lors d’un entretien avec FRVR. À ses yeux, confier Baldur’s Gate 4 à une équipe entièrement nouvelle utilisant un autre moteur conduirait presque inévitablement à la disparition de nombreux systèmes et détails imaginés par Larian pour le troisième volet. Le studio belge a perfectionné pendant des années sa propre manière de concevoir des jeux de rôle, avant d’intégrer dans son aventure située dans les Royaumes oubliés toute l’expérience acquise au fil de ses productions précédentes. Son successeur devrait donc comprendre bien davantage qu’un seul jeu à succès : il lui faudrait assimiler une philosophie de développement élaborée et affinée sur une très longue période.

Selon Darrah, tout studio chargé de reprendre l’héritage de Baldur’s Gate se retrouverait ainsi face à un problème particulièrement difficile. « Une nouvelle équipe arrive sans comprendre cette structure fondamentale et ne possède probablement pas de nombreuses années d’expérience dans la création de ce type de RPG », a-t-il expliqué. Un studio comme Owlcat Games, à l’origine de Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous et Warhammer 40,000: Rogue Trader, pourrait éventuellement être envisagé, mais cela ne supprimerait pas le risque principal. « Vous retrouverez toujours le même problème : certaines nouveautés seront véritablement fantastiques et intéressantes, mais beaucoup d’éléments seront également perdus, soit parce que l’équipe n’y aura pas pensé, soit parce qu’elle n’aura pas compris leur importance, soit parce qu’elle ne saura pas comment les mettre en œuvre. »

 

Le projet dépendrait du moteur de Larian Studios

 

Darrah considère donc que la participation de Larian Studios resterait essentielle à la réussite d’un éventuel Baldur’s Gate 4. Il ne prétend pas que le studio belge soit le seul capable de produire une suite digne de ce nom, mais estime que sa technologie permettrait à une autre équipe de travailler à partir des mêmes bases. Une situation comparable avait rendu possible Fallout: New Vegas, Obsidian Entertainment s’étant appuyé sur le moteur Gamebryo et l’infrastructure technique déjà employés pour Fallout 3. Le résultat ne fut pas une simple imitation, mais un épisode devenu avec le temps l’un des plus appréciés de toute la franchise postapocalyptique.

Darrah ne propose pas davantage de créer un spin-off totalement détaché de la saga principale. « Convainquez Larian d’accorder une licence pour son Divinity Engine et, pour résumer, demandez à quelqu’un de réaliser une extension à grande échelle de Baldur’s Gate 3, puis appelez-la Baldur’s Gate 4. Cela fonctionnera », a-t-il poursuivi. Il estime qu’il donnerait probablement ce conseil à Wizards of the Coast si l’entreprise souhaite réellement produire un quatrième épisode, même si une solution beaucoup plus radicale resterait également envisageable. « L’autre possibilité consiste à dire : “Très bien, appelons-le Baldur’s Gate 4, lançons-nous à fond, abandonnons les conventions et créons quelque chose de vraiment différent.” » Il faudra désormais attendre les prochaines décisions de l’éditeur, qui a encouragé le développement de nouveaux jeux reposant sur ses licences, mais dont la gestion de cette activité lui a également laissé un déficit de plusieurs millions de dollars.

Source : 3DJuegos

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