Un récent dépôt de marque européen laisse penser que Kingdom Come: Salvation pourrait être le titre du prochain jeu médiéval de Warhorse Studios. Le document couvre aussi différents services en ligne, mais cette formulation ne confirme pas à elle seule l’arrivée d’un mode multijoueur ou coopératif dans la série.
Warhorse Studios a avancé avec une rapidité surprenante après Kingdom Come: Deliverance II. Le développeur tchèque a sorti son immense jeu de rôle historique en février 2025, avant de prolonger l’aventure avec trois extensions narratives importantes au cours de la même année. Dès mai 2026, le studio avait annoncé deux autres projets : un RPG en monde ouvert situé en Terre du Milieu et une nouvelle aventure Kingdom Come dont le titre, le genre et les détails narratifs restaient encore secrets.
Ce nouveau projet Kingdom Come n’a pas encore bénéficié d’une présentation officielle, mais une entrée récente dans la base de données de l’Office de l’Union européenne pour la propriété intellectuelle pourrait avoir révélé son nom en avance. La marque Kingdom Come: Salvation a été déposée le 23 juillet par Warhorse Studios. Le logo joint au dossier emploie une typographie et une identité visuelle très proches de celles de Kingdom Come: Deliverance et Kingdom Come: Deliverance II, ce qui laisse peu de doute sur son appartenance à la même série de jeux vidéo.
Salvation pourrait remplacer le sous-titre Deliverance
Ce nom suggère que Warhorse ne poursuivra peut-être pas simplement la saga sous le titre Kingdom Come: Deliverance III, mais choisira un autre sous-titre pour ouvrir une nouvelle phase de la franchise. Le mot « Salvation » ne permet pas de déterminer si Henry restera le protagoniste ou si l’histoire se déplacera vers un autre personnage, une autre période ou une nouvelle région. Warhorse a toujours décrit le projet comme « une nouvelle aventure Kingdom Come », de sorte qu’un spin-off plus réduit reste aussi envisageable qu’un véritable troisième grand RPG.
La liste des produits et services de la marque mentionne des logiciels de jeux vidéo, ce qui indique clairement qu’elle concerne un jeu plutôt que l’adaptation en prises de vues réelles précédemment évoquée. Le dossier inclut également des formulations relatives à la mise en relation d’utilisateurs avec des jeux informatiques, au divertissement interactif en ligne, à la fourniture de services en ligne et aux services de jeu proposés par l’intermédiaire d’un réseau informatique. Ces expressions ont attiré l’attention, car les deux premiers Kingdom Come étaient des expériences entièrement solo, dépourvues de modes multijoueur ou coopératif traditionnels.
Ces catégories ne suffisent cependant pas à confirmer que Kingdom Come: Salvation sera un jeu multijoueur. Les demandes de marque couvrent souvent des services plus vastes que ceux qui seront réellement utilisés, afin de protéger le nom dans différents contextes futurs. Les références en ligne pourraient concerner des fonctionnalités communautaires, des statistiques, des services dans le cloud, du contenu créé par les utilisateurs ou une simple infrastructure connectée. Le multijoueur et la coopération restent donc des hypothèses intéressantes, mais nullement des caractéristiques confirmées.
Warhorse Studios n’a encore commenté ni le titre, ni les références aux services en ligne, ni l’ampleur exacte du projet. Officiellement, l’entreprise a seulement confirmé la préparation d’un nouveau jeu Kingdom Come parallèlement à un RPG en monde ouvert indépendant inspiré du Seigneur des anneaux. Les documents financiers d’Embracer Group indiquent que le projet médiéval est entré en pleine production et vise actuellement l’exercice fiscal allant du 1er avril 2027 au 31 mars 2028. Cette période reste un objectif commercial et non une date garantie, de sorte qu’elle peut encore évoluer pendant le développement.
Le premier Kingdom Come: Deliverance est sorti en février 2018, et non en 2015, tandis que sa suite directe est arrivée le 4 février 2025. Kingdom Come: Deliverance II a depuis dépassé les six millions d’exemplaires vendus, ce qui explique pourquoi Embracer et Warhorse souhaitent poursuivre rapidement la franchise. La durée de développement apparemment courte et l’emploi répété du mot « aventure » renforcent néanmoins l’idée que Salvation pourrait être un projet indépendant plus concentré, plutôt qu’une suite affichant la même ampleur gigantesque que le deuxième épisode.
L’acteur de Hans Capon espérait davantage de rôles, mais le succès du jeu ne lui en a pas apporté
Luke Dale figure peut-être parmi ceux qui espèrent participer au nouveau projet. L’interprète de Hans Capon a récemment expliqué que l’immense popularité de Kingdom Come: Deliverance II ne lui avait pas apporté de nouveaux rôles au cinéma, à la télévision ou dans les jeux vidéo. « J’aimerais pouvoir dire que Kingdom Come 2, le travail que j’y ai accompli et le fait que des millions de personnes y ont joué m’ont permis d’obtenir davantage de rôles, mais cela n’a pas été le cas », a déclaré Dale.
L’acteur a cependant précisé que sa déception ne concernait absolument pas Warhorse Studios, qui l’a soutenu pendant toute cette aventure. « J’espérais que cela arriverait, mais je reste toujours prudent, car je ne pense pas que l’industrie ait été particulièrement bienveillante envers moi. Warhorse a été absolument formidable. Ils m’ont énormément soutenu et ont cru en moi pendant tout le processus. Mais l’industrie dans son ensemble ne s’est jamais vraiment souciée de moi. » Rien ne permet encore de savoir si Hans Capon ou Henry apparaîtront dans Kingdom Come: Salvation, mais le dépôt de cette nouvelle marque laisse penser qu’une annonce complète pourrait désormais se rapprocher.
Source : 3DJuegos, VGC, Deep Silver, Embracer Group, GamesRadar



