L’entreprise japonaise a connu un immense succès avec plusieurs de ses propriétés intellectuelles, qui ont pour ainsi dire relégué Onimusha au second plan…
Capcom connaît actuellement un nouvel âge d’or et publie des épisodes de grande qualité pour des séries populaires comme Devil May Cry 5, Resident Evil Requiem, Street Fighter 6 et Monster Hunter Wilds, tout en créant également de nouvelles propriétés intellectuelles comme Pragmata. L’éditeur japonais a toutefois traversé une période particulièrement difficile pendant l’ère des PlayStation 3 et Xbox 360, ce qui a nécessité une transformation complète de l’entreprise afin qu’elle puisse retrouver ses jours de gloire.
Selon le réalisateur Satoru Nihei, cette évolution, ainsi que le RE Engine, qui alimente tous les jeux modernes de l’éditeur japonais, expliquent pourquoi Onimusha revient après vingt ans avec Onimusha: Way of the Sword, car les chiffres de vente n’auraient pas suffi à eux seuls. Ressusciter la série après une pause aussi longue aurait représenté un défi considérable pour n’importe quel développeur, même pour une personne moins passionnée par la franchise que Nihei. Le jeu a précisément été construit autour de sa mécanique fondamentale, l’Issen, afin que ce nouvel épisode donne réellement l’impression d’être un véritable Onimusha.
« Même si Onimusha a toujours rencontré un grand succès, Capcom possédait à cette époque d’autres séries importantes comme Monster Hunter, Resident Evil et Street Fighter, ainsi que plusieurs titres émergents en développement. La création des jeux devenait progressivement plus difficile, exigeait davantage de temps et de personnel, et comme tous les développeurs se concentraient sur ces productions, il était très compliqué de réunir une équipe capable de concevoir un nouvel Onimusha, même si nous souhaitions depuis longtemps le faire en interne. L’action liée à cette période historique, l’Oni Gauntlet et les éléments tactiques associés à l’absorption des âmes, qui obligeaient à choisir le moment auquel utiliser les capacités ou les conserver, constituaient des éléments essentiels de son attrait. Le jeu possédait également des liens historiques avec la véritable histoire japonaise. Les épisodes précédents se déroulaient évidemment pendant l’époque Sengoku, autrement dit celle des Provinces en guerre. Mais le mélange de ces éléments historiques avec la dark fantasy constitue précisément l’essence d’Onimusha », a déclaré Nihei à Game Informer.
Même si de nombreux jeux d’action modernes reposent sur les mécaniques de parade, le système Issen de la série Onimusha reste l’un des plus uniques, puisqu’il exige non seulement une excellente connaissance des enchaînements adverses, mais également un timing parfait. La démo, disponible sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC, autrement dit sur toutes les plateformes prévues pour la sortie, nous donne toutefois des raisons de nous inquiéter au sujet de la faible difficulté. Les ennemis se montrent particulièrement passifs et peuvent facilement être vaincus avec des attaques conventionnelles, ce qui rend l’Issen presque inutile.
Le producteur Akihito Kadowaki a heureusement confirmé que la version finale représenterait un défi plus important. Mais compte tenu des tendances actuelles des jeux d’action modernes, qui favorisent la satisfaction immédiate et un niveau de difficulté minimal, nous resterons préoccupés jusqu’à la sortie d’Onimusha: Way of the Sword le 4 septembre.
Source : WCCFTech, Game Informer



