Un coup dur pour le Steam Deck, dont les ventes auraient subi un effondrement catastrophique

ACTUALITÉS TECH – Une nouvelle estimation indique que le nombre de Steam Deck vendus aurait chuté de 82 % après la forte augmentation des prix et l’abandon du modèle LCD. Bien qu’il ne s’agisse pas de chiffres de vente officiels, l’analyse repose sur des informations de SteamDB, le classement de Steam fondé sur les revenus et plusieurs ensembles de données historiques provenant de l’industrie.

 

L’augmentation du prix du Steam Deck aurait eu de lourdes conséquences pour Valve. L’appareil n’a pas connu une année 2026 facile : la pénurie de composants a provoqué des problèmes de stock pour cet hybride entre PC et console portable, le modèle LCD a été abandonné et les versions OLED ont subi une hausse de prix supérieure à 200 euros. Un calcul complexe vient désormais d’apparaître et laisse entendre que l’augmentation du coût de l’appareil a considérablement affecté ses performances commerciales. Il ne serait d’ailleurs pas question d’une légère baisse des ventes, mais d’un effondrement catastrophique pour l’entreprise derrière Steam.

C’est la conclusion à laquelle est arrivé Boiling Steam après avoir analysé plusieurs paramètres différents, notamment des données provenant de SteamDB et le classement des produits générant le plus de revenus dans l’ensemble du catalogue de Steam. Les résultats sont décourageants : après l’augmentation du prix du Steam Deck et la disparition précédemment évoquée du modèle LCD, le nombre d’unités expédiées aurait diminué de 82 %. Selon les estimations de la publication, Valve serait passée de 11 000-18 000 ventes hebdomadaires à seulement 1 400-3 000. Même s’il s’agit d’une évaluation non officielle, les conclusions de Boiling Steam reposent sur une série de calculs fondés sur des données réelles de l’entreprise.

 

Une chute importante dans le classement des produits générant le plus de revenus sur Steam

 

Boiling Steam ne s’est pas contenté de publier les résultats catastrophiques de son analyse, puisque le média a également présenté l’intégralité de la méthodologie employée pour parvenir à ces conclusions. L’un des éléments étudiés était le classement des produits générant le plus de revenus sur Steam. Le Steam Deck est resté constamment présent dans le Top 5 pendant toute l’année 2025, avant de chuter brutalement à la 14e position en juillet 2026. Cette évolution ne paraît peut-être pas particulièrement importante au premier abord, mais lorsque le classement de Steam pondéré en fonction des revenus est transformé en ventes réelles, le volume hebdomadaire des expéditions de Steam Deck diminue de 82 %.

Comment un classement reposant sur les revenus peut-il être transformé en chiffres de vente réels ? Le procédé consiste principalement à croiser les données historiques de SteamDB, les analyses rétrospectives de développeurs ayant communiqué des informations sur les performances de leurs jeux et des modèles de corrélation fondés sur le nombre d’utilisateurs simultanés enregistré pendant le deuxième trimestre 2026. Boiling Steam a ainsi pu estimer les fourchettes moyennes de revenus hebdomadaires des vingt produits les mieux classés sur Steam. Selon l’analyse, les produits occupant les quatrième et cinquième positions peuvent générer entre 6 et 10 millions de dollars, tandis que ceux classés entre la 10e et la 15e place peuvent obtenir entre 1,2 et 2,5 millions de dollars par semaine. En transformant toutes ces informations en chiffres de vente, la publication a calculé le nombre approximatif de Steam Deck qui auraient été vendus au cours des dernières semaines.

L’analyse aboutit finalement aux chiffres précédemment mentionnés : une chute des ventes de 82 % et une réduction à seulement 1 400-3 000 unités expédiées chaque semaine. Le fait que l’appareil figure encore parmi les produits les mieux classés sur Steam possède une explication simple : cette liste classe les produits en fonction des revenus qu’ils génèrent, et non du nombre d’unités vendues. Comme la version 512 Go du Steam Deck coûte désormais 779 euros et que le modèle 1 To est vendu 919 euros, l’appareil peut rester dans le haut du classement malgré un nombre d’exemplaires écoulés beaucoup plus faible.

 

Des perspectives inquiétantes

 

Comme la baisse des ventes coïncide avec l’augmentation du prix du Steam Deck, il est facile de conclure que les joueurs sont prêts à acheter l’appareil lorsqu’il coûte environ 650 euros, mais qu’ils se montrent beaucoup moins intéressés lorsque son prix approche les 1 000 euros. La disparition du modèle LCD doit également être prise en compte, puisqu’il constituait auparavant l’option la plus abordable pour les consommateurs et qu’il n’est désormais plus disponible à l’achat.

Boiling Steam a présenté trois scénarios possibles pouvant découler de la situation actuelle du Steam Deck. Valve pourrait revenir aux tarifs d’origine de l’appareil, les concurrents pourraient suivre cette tendance et annoncer des augmentations de prix pour leurs propres PC prenant la forme de consoles, ou le Steam Deck 2 pourrait arriver sur le marché. L’analyse estime cependant qu’aucune de ces possibilités n’est particulièrement favorable ou probable, car Valve ne devrait pas revenir sur sa décision et se concentre actuellement davantage sur la distribution de la Steam Machine que sur le développement d’un hypothétique Steam Deck 2.

La pénurie actuelle de composants doit également être prise en considération. Valve, comme d’autres grandes entreprises du secteur telles que Nintendo, PlayStation et Xbox, a justifié ses augmentations de prix par les difficultés croissantes rencontrées pour obtenir les composants indispensables, en particulier les modules de mémoire vive. Un ingénieur de Valve a déjà averti que cette situation ne se stabiliserait pas dans les prochains mois et que, dans le meilleur des cas, un léger soulagement pourrait être ressenti en 2028. Il est donc tout à fait possible que le marché du matériel continue de souffrir pendant encore longtemps.

Source : 3DJuegos

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)

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