Ubisoft a enregistré une perte record de plus d’un milliard ! Y a-t-il une sortie possible ?

L’éditeur français a encore terminé dans le rouge, et les leviers sur lesquels il mise pour revenir ne semblent pas très prometteurs…

 

Ubisoft a publié ses résultats du quatrième trimestre 2026 et de l’ensemble de l’exercice financier (2025-2026), qui reflètent une importante restructuration touchant toute l’entreprise : le chiffre d’affaires net a reculé de 17 % par rapport à la même période de l’année précédente et s’est établi à 1,525 milliard d’euros, alors que l’éditeur a resserré son portefeuille, réduit ses coûts et préparé un calendrier de sorties pour l’exercice 2026-2027 avec beaucoup moins de jeux. L’entreprise a aussi confirmé que son flux de trésorerie disponible restera faible à court terme, l’exercice 2026-2027 devant marquer un point bas avant une reprise plus tard dans le cycle.

Ubisoft a également annoncé une perte opérationnelle IFRS de 1,3 milliard d’euros pour l’année, selon le directeur financier Frederic Duguet, d’après les propos tenus lors de la présentation des résultats. Duguet a toutefois esquissé le plan de l’entreprise pour résoudre les problèmes des dernières années : relever les standards de qualité et exploiter l’IA afin d’améliorer l’expérience de jeu et l’efficacité du développement.

« Nous avons arrêté 7 projets et en avons reporté 6 autres, ce qui reflète des exigences de qualité plus strictes et un recentrage sur les opportunités au plus fort potentiel. Cette approche disciplinée se traduit déjà par des standards de qualité plus élevés, comme le montrent nos sorties récentes, par exemple Assassin’s Creed Shadows, Anno 117: Pax Romana et l’extension d’Avatar: Frontiers of Pandora, qui ont toutes obtenu un score Metacritic supérieur à 80. Enfin, nous exploitons l’IA afin d’améliorer l’expérience des joueurs, ainsi que la créativité et l’efficacité de nos équipes.

Nous renforçons les investissements dans Teammates, notre première expérience jouable de génération par intelligence artificielle destinée à enrichir l’expérience des joueurs, et nous réalisons des progrès concrets dans des applications qui aident à gérer la complexité croissante des processus modernes de développement de jeux. Cela comprend le développement d’outils intelligents, le soutien au contrôle qualité, ainsi que des PNJ plus intelligents et des mondes de jeu plus réactifs. En combinant nos décennies d’expertise dans les mondes ouverts et le gameplay systémique avec le travail pionnier de nos équipes R&D La Forge, nous sommes convaincus de pouvoir rester à l’avant-garde de cette transformation et de fournir à nos équipes les outils nécessaires pour renforcer leur créativité », a déclaré Duguet.

Les derniers jeux de l’éditeur français ont offert des performances solides, sans être exceptionnelles. Assassin’s Creed Shadows s’est assez bien comporté, même s’il n’a pas réussi à dépasser les ventes de Valhalla ; Anno 117: Pax Romana a battu des records de ventes dans la série de stratégie en temps réel ; et Avatar: Frontiers of Pandora – From the Ashes, arrivé juste à temps pour accompagner la sortie du troisième film de la saga de science-fiction de James Cameron, a ravivé l’intérêt pour le jeu en monde ouvert de Massive.

Quant à Teammates, cette expérience de jeu basée sur l’IA générative avait été présentée pour la première fois en novembre comme un exemple d’interaction en langage naturel avec des personnages non jouables dans un environnement de jeu réel. D’après la déclaration de Duguet, il semble qu’Ubisoft continue d’investir dans cette technologie afin d’enrichir ses jeux avec des PNJ plus intelligents et des mondes plus dynamiques. Bien entendu, l’entreprise (comme n’importe quelle autre grande société) cherche aussi des moyens de réduire ses coûts grâce aux gains d’efficacité permis par l’IA.

Concernant les projets futurs de l’éditeur, Ubisoft a indiqué que sa stratégie à long terme se concentrera sur Assassin’s Creed, Far Cry et Ghost Recon, tout en prévoyant aussi de développer davantage des titres live service comme Rainbow Six Siege. Ce n’est pas vraiment surprenant, puisque Assassin’s Creed Black Flag Resynced doit sortir relativement bientôt, que Ghost Recon serait selon les rumeurs leur prochain grand titre, et que le prochain projet Far Cry aurait traversé quelques difficultés si l’on en croit l’insider Tom Henderson…

Source : WCCFTech, Ubisoft

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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