Implicit Conversions appartient désormais à Atari SA, ce qui signifie que davantage de vieux jeux pourront recevoir un habillage plus moderne grâce à l’émulation.
Atari a racheté le studio d’émulation Implicit Conversions, une équipe spécialisée dans le portage de jeux remontant jusqu’à l’ère 32 bits. Implicit Conversions a conçu le Syrup Engine, un moteur d’émulation avancé qui permet de faire tourner des jeux 8 bits, 16 bits et 32 bits sur des systèmes modernes. Le moteur prend actuellement en charge sept plateformes classiques, la plus notable étant la PlayStation, tandis que le support de la PlayStation 2 serait en route. C’est ce qui a déjà conduit Implicit Conversions à collaborer avec Digital Eclipse, filiale d’Atari, sur Mortal Kombat: Legacy Kollection, où le studio a travaillé sur les trois jeux PS1 inclus dans la compilation, ainsi que sur Rayman 30th Anniversary Edition.
Atari a acquis Digital Eclipse en 2023 dans le cadre d’un accord pouvant atteindre 20 millions de dollars. Ce studio se concentre principalement sur l’émulation de jeux issus des époques 8 bits et 16 bits, et s’est fait connaître pour ses frises chronologiques interactives à la manière d’un musée, que l’on retrouve dans de nombreuses sorties rétro récentes. Avant cela, Atari avait déjà racheté Nightdive Studios, de son côté spécialisé dans le remaster de jeux polygonaux et dans le fait de les rendre à nouveau jouables sur des machines modernes avec une meilleure résolution et une meilleure fluidité. En rachetant Implicit Conversions, Atari espère manifestement couvrir le segment 32 bits, en particulier les titres PS1, situés entre l’expertise 8 bits et 16 bits de Digital Eclipse et les remasters polygonaux de Nightdive.
“Grâce au Syrup Engine propriétaire d’Implicit Conversions, nous pouvons désormais travailler aussi sur les jeux de l’ère 32 bits, ce qui complète notre expertise existante sur les jeux des générations 8 bits et 16 bits. Aux côtés du Bakesale Engine de Digital Eclipse et du Kex Engine de Nightdive, nous disposons maintenant d’un ensemble d’outils propriétaires particulièrement enviable ainsi que d’encore plus de talent en ingénierie, ce qui va nous permettre d’étendre nos capacités tant sur notre propre catalogue que sur les anciens catalogues de nos partenaires en propriété intellectuelle,” a déclaré Wade Rosen, PDG d’Atari.
“Au cours de l’année écoulée, nous avons travaillé avec Atari via Digital Eclipse sur Mortal Kombat: Legacy Collection, sur Rayman et sur d’autres titres que nous annoncerons plus tard cette année. Comme nous leur avons dit, c’était comme retrouver des cousins perdus de vue depuis longtemps. Nous partageons la même passion pour les jeux classiques – respecter les versions originales, les enrichir avec du contexte historique et les préserver pour l’avenir. L’une des principales raisons de l’intérêt d’Atari pour notre société résidait dans notre expérience PlayStation et dans notre travail continu autour de l’émulateur PS1 Waffle. Même si nous allons probablement élargir notre champ d’action et aider Atari sur des projets relevant de sa vision à long terme, notre objectif prioritaire reste de poursuivre le développement de Pancake pour PS1, de faire progresser Waffle pour PS2, puis de nous tourner vers l’avenir avec Benedict pour PS3,” a écrit Bill Litshauer, directeur des opérations d’Implicit Conversions, sur le site de l’équipe.
Préserver les vieux jeux de cette manière restera toujours quelque chose de respectable.
Source : VGC, Implicit Conversions, GamesBeat



