Pete Hines, qui ne travaille plus chez Bethesda, a expliqué à quel moment précis Bethesda Game Studios est devenu un concurrent de premier plan.
À quel moment Bethesda Game Studios est-il devenu le studio que nous connaissons aujourd’hui ? Quand a-t-il rejoint ce cercle de développeurs dont chaque nouveau jeu devient automatiquement un événement ? Était-ce avec The Elder Scrolls III: Morrowind ? Avec The Elder Scrolls IV: Oblivion ? Ou bien grâce à Fallout 3 ? Selon Pete Hines, ancien vice-président marketing de Bethesda, aucune de ces réponses n’est tout à fait la bonne. Dans un entretien accordé à Firezide Chat, Hines a expliqué que le véritable premier grand tournant du studio avait été The Elder Scrolls V: Skyrim.
« Tout le monde a joué à The Elder Scrolls V: Skyrim – c’est ce qui nous a donné le sentiment d’être arrivés, d’être vraiment reconnus. Fallout 3 a énormément compté pour nous, mais il y a des gens qui adorent ce jeu, et d’autres qui n’y ont jamais joué. Ce n’était pas le cas avec Skyrim. Si vous pensez que vous allez remporter le prix du jeu de l’année, alors vous devez vous inquiéter de nous. Il faut désormais nous prendre au sérieux. The Elder Scrolls III: Morrowind nous a permis de rester sur le marché, mais ce n’était pas ce succès gigantesque dont tout le monde parlait.
Avec The Elder Scrolls IV: Oblivion, nous sommes devenus le choix évident pour le jeu de l’année. Oblivion donnait cette impression que nous avions notre place ici. Nous étions assez bons pour le faire. Peu importe notre taille, peu importe la taille de nos concurrents. Nous pouvions le faire. Et c’est cette conviction que nous avons emportée avec nous dans Skyrim. Nous avons réussi à faire sortir le RPG de son cadre habituel et à attirer un immense public de gens qui n’avaient jamais joué à un jeu de rôle auparavant, mais qui regardaient Skyrim et se disaient simplement que ça avait l’air amusant », se souvient Hines.
Skyrim a donc été le moment où les jeux de Bethesda Game Studios sont devenus une vraie menace pour les autres studios. Morrowind a été une pièce essentielle dans l’héritage du studio, mais pas un mastodonte mondial. Oblivion, lui, a presque atteint le niveau que Skyrim finira par imposer définitivement, et il a en quelque sorte préparé le terrain à cet immense succès.
Oblivion ressemblait déjà au jeu qui faisait passer Bethesda du statut de studio RPG exigeant et brillant à celui de studio que les constructeurs de consoles voulaient voir monter sur la scène de l’E3.
Source : PCGamer, Firezide Chat



