Pourquoi un développeur Bethesda est-il parti ? Son explication honnête révélée ! [VIDÉO]

Le nom de Nate Purkeypile ne dit peut-être pas grand-chose, mais ce sur quoi il a travaillé chez Bethesda Game Studios le dit.

 

Purkeypile a été artiste du monde et de l’éclairage sur Fallout 3, Fallout 4 et The Elder Scrolls V: Skyrim, et en tant qu’artiste principal sur Fallout 76, il a conçu plusieurs lieux emblématiques (Diamond City, Little Lamplight, Paradise Falls). Il a ensuite travaillé chez Starfield en tant qu’artiste principal de l’éclairage et artiste mondial senior, mais a quitté le jeu en plein développement pour créer sa propre équipe, Just Purkey Games.

Il est donc essentiellement parti en solo et travaille déjà sur son prochain jeu, The Axis Unseen, qui reprend le style de jeu archer/flèche furtif de Skyrim et le traduit en horreur. Une démo est maintenant disponible sur Steam, et nous avons intégré la bande-annonce. Purkeypile l’a posté sur Reddit, où il explique pourquoi il en a marre de Bethesda – une réponse qui a du sens quand on y pense :

 

I quit working at Bethesda after 14 years during Starfield to go make my own solo indie game with no publisher, it's a heavy metal horror game where you hunt monsters from folklore – It's called The Axis Unseen
byu/JustPurkeyGames inIndieGaming

 

 

“Je sais que beaucoup de gens pensent à Starfield et au fait qu’il est probablement trop grand, alors qu’il aurait dû être plus petit. Je suis d’accord avec beaucoup de choses, et même si j’aimais beaucoup travailler chez Bethesda lorsque nous étions environ 65 à 110 personnes sur Fallout 3 et The Elder Scrolls V : Skyrim, je l’ai beaucoup moins apprécié à mesure qu’il grandissait et grandissait. Starfield comptait environ 500 personnes avec quatre sociétés différentes impliquées (Bethesda Game Studios, BGS Austin, BGS Dallas, BGS Montréal) et ce n’est pas le cas. y compris l’externalisation. Ce n’était tout simplement pas mon style, il y avait tellement de réunions et ce n’était pas la façon dont j’aimais créer des jeux”, a déclaré Purkeypile.

Il a quitté Bethesda en 2021, son travail sur Starfield avait donc disparu. Et il n’est pas le seul à dire qu’il y a trop de gens qui travaillent autour de Todd Howard : Will Shen, le concepteur principal des quêtes pour Starfield, et Daryl Brigner, le concepteur principal des niveaux de Fallout 76, ont tous deux parlé à PCGamer à la GDC en mars…

Source : PCGamer, Steam

 

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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