Microsoft en dira-t-il bientôt plus sur sa stratégie multiplateforme ?

La société basée à Redmond a déjà décidé de publier davantage d’exclusivités Xbox sur les consoles rivales (et par conséquent, le portage PlayStation 5 de Sea of Thieves a été l’un des titres les plus réussis du PlayStation Network ), et Microsoft devrait nous en dire plus.

 

Auparavant, des versions PlayStation 5 de Redfall, Starfield et Indiana Jones étaient prévues, mais après l’acquisition de Bethesda (ou plus précisément, sa société mère ZeniMax) par Microsoft, le développement des ports a été interrompu, donc les jeux désormais fermés d’Arkane Austin, Bethesda Game Studios et MachineGames ont tous ignoré (ou le feront dans le cas d’Indy) la PlayStation 5. Depuis lors, cependant, l’industrie du jeu a changé, et Sony et Microsoft ont commencé à parler de multiplateforme, afin que leurs jeux puissent apparaître sur les plateformes des autres (ainsi que sur la Nintendo Switch et son successeur qui n’a pas encore été annoncé).

Selon Jez Corden, rédacteur en chef de Windows Central, Microsoft clarifiera bientôt si ses franchises principales (Halo, Forza, Gears [of War]) s’intègrent dans sa stratégie multiplateforme, qui aurait pour nom de code Project Latitude au sein de l’entreprise (elles je dois adorer les ordinateurs portables Dell, car l’une de leurs gammes de produits s’appelle Latitude), et en parlera probablement lors du Xbox Games Showcase le 9 juin.

Cette stratégie est également nécessaire car Microsoft a dépensé plus de 72 milliards de dollars pour acquérir Activision Blizzard King. Il s’agit simplement de savoir s’ils parviendront au point où des franchises exclusives apparaîtront ailleurs. SEGA l’a fait à l’époque où Sonic est apparu sur le matériel Nintendo après la triste disparition de la Dreamcast, qui a vu SEGA se retirer du marché des consoles.

Microsoft ne risque pas de faire de même (nous entendons dire que la prochaine Xbox est en préparation), mais il reste à voir si la société va réellement investir davantage dans sa propriété intellectuelle. Une telle décision profiterait non seulement aux joueurs, mais aussi à eux-mêmes : plus de plates-formes cibles, plus de portée, plus de ventes potentielles.

Source : GameRant, Windows Central

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