Peter Molyneux tente encore de faire ses preuves !

Le concepteur de jeux, quelque peu controversé, veut prouver que tout ce qu’il dit n’est pas une promesse qu’il ne tiendra pas (et on pourrait continuer encore et encore sur ce qu’il entend par là, car il est devenu tristement célèbre pour cela, en particulier dans le années 2000…).

 

Molyneux est connu pour la franchise Fable, Theme Park, Black & Blanc et peut-être Populous, donc les joueurs vétérans le connaîtront. Mais il n’est pas beaucoup sous le feu des projecteurs ces jours-ci. Il travaille actuellement sur un jeu appelé MOAT, qui se déroule dans le monde d’Albion, un monde qui partage l’espace avec l’univers de Fable. Il en fait généralement part à son public sur son blog), où il est en développement.

Il a parlé à Gamesindustry d’un autre jeu plus ancien, Curiosity. Cela a également fait scandale, car cela promettait une expérience qui changerait la vie du vainqueur, mais a fini par le décevoir, et du coup beaucoup de gens se sont renseignés depuis quelques années : « La presse accaparait énormément de mes temps. J’ai décidé de redevenir programmeur. J’ai donc travaillé sur mon code pendant longtemps, et c’est là que j’ai commencé. J’ai commencé en tant que codeur plutôt que designer. Et j’adore ça. J’adore mais cela me rend beaucoup plus introverti”, a déclaré Molyneux.

Voyons ce qu’il a dit sur le blog : “Aujourd’hui, chaque phrase, chaque mot est analysé et décomposé et les gens disent : ‘Eh bien, le jeu doit être ceci et le jeu doit être cela. Mais le parcours d’une idée depuis Le premier moment où l’on se demande “Ne serait-il pas cool de créer un jeu sur quelque chose” avant de mettre le jeu en production est un voyage très long et complexe. J’adorais explorer des idées avec les gens avant qu’un jeu ne soit terminé, et cela C’était un peu ma marque de fabrique, mais cela m’a causé beaucoup d’ennuis.

En réalité, [mon blog] essaie de contrer l’idée selon laquelle tout ce que je dis est une promesse qui va être rompue. Je revenais et disais, juste par curiosité, ce qu’il y avait dans le cube. C’était moi qui étais incroyablement naïf. Je pensais que si je disais simplement qu’il y avait quelque chose de mystérieux dans le cube, ce serait plus motivant que de dire de quoi il s’agissait. Nous venons de l’honorer, mais je pense que cela aurait été ma carte de sortie de prison avec curiosité si j’avais dit “bon, voici ce qu’il y a au milieu et c’est à vous d’y arriver”. Deuxièmement, je n’aurais jamais rien dit sur les glands et les chênes dans le monde de Fable”, a-t-il écrit.

Bonne chance à Molyneux, mais il ne faut vraiment pas qu’il promette des étoiles venues du ciel – de cette façon, il ne mettra pas la barre trop haut en termes d’attentes…

Source : PCGamer

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)