Alan Wake Remastered – Le pire cauchemar d’un écrivain [PS PLUS]

TEST – Quelle est la pire chose pour un auteur à succès que de perdre sa créativité et de ne rien pouvoir écrire pendant deux ans ? Eh bien, que se passe-t-il si notre héros – semble-t-il – perd la tête et sa femme dans la ville effrayante de Bright Falls ?

 

C’est ce qui arrive à Alan Wake, le célèbre écrivain d’horreur, héros du jeu créé par les créateurs de Max Payne : Remedy Software. Il a été annoncé pour la première fois en 2005, mais le jeu n’est sorti qu’en 2010, mais la longue attente a payé pour l’équipe de développement et pour nous : Alan Wake était déjà un excellent survival-horror en 2010.

 

Seul dans le noir

 

L’histoire commence un peu comme le premier Silent Hill : le personnage principal renverse un inconnu sauvage avec sa voiture après avoir roulé trop vite. Alan sort de la voiture et inspecte son environnement alors que sa “victime” (qui semble être une sorte de “mort-vivant”) se lève et lui donne une bonne poursuite avec une hache à la main. Alan est presque tué, mais bien sûr, ce n’est qu’un cauchemar – qui est un thème récurrent tout au long du jeu.

L’un des points forts du jeu est le grand récit, qui rappelle les livres de Stephen King, mais a aussi un peu de film de David Lynch et une saveur perdue. La ville de Bright Falls, par exemple, a une ressemblance indubitable avec Twin Peaks, avec des lieux et des gens typiques tels que l’animateur de radio local âgé, la serveuse de café handicapée mentale qui est une fanatique d’Alan Wake et la vieille femme apparemment folle qui s’inquiète sur les lumières tout le temps. De plus, le tourmenté et sympathique Alan Wake est un héros très sympathique : c’est comme un croisement entre James Sunderland de Silent Hill 2 et Gabriel Knight des jeux d’aventure du même nom. Les autres personnages sont également intéressants : personne n’est vraiment mauvais ou diabolique, puisque les citadins ne sont possédés que par une force surnaturelle appelée “Dark Presence”. Le principal méchant derrière les événements n’est pas vraiment étoffé, mais Remedy a confirmé qu’Alan Wake n’est que la première saison d’une histoire plus vaste qui ouvre la voie à de futures suites.

Ces “Taken” sanguinaires sont beaucoup plus dangereux et plus difficiles à tuer que les zombies d’autres jeux d’horreur (comme Resident Evil) : certains d’entre eux se déplacent super vite et peuvent nous massacrer en quelques secondes. En parlant de monstres, le facteur de peur du jeu est généralement assez bon, même s’il est loin des classiques de l’horreur japonais comme Silent Hill ou Fatal Frame. Comme une bonne boisson qu’il vaut mieux servir froide, Alan Wake se joue mieux seul dans une pièce sombre avec au moins un système de son 5.1.

 

Que la lumière soit!

 

La lumière joue également un rôle très important dans le gameplay de base et la stratégie de combat. Le “Taken” ne supporte pas la lumière, donc Alan doit toujours utiliser une lampe de poche ou une source de lumière ambiante pour les ralentir ou les étourdir complètement avant de les tuer ou de les fuir. Si vous manquez de source de lumière, il est presque impossible de combattre efficacement les Taken, car ils sont si rapides et brutaux. De plus, comme dans les jeux d’horreur de survie classiques, les munitions sont rares, il vaut donc mieux viser avec précision, et c’est beaucoup plus facile lorsque “la lumière est allumée”.

En plus de servir d’arme, certaines sources lumineuses (lampadaires) servent également de points de contrôle et de points de guérison. Les packs de santé ne sont jamais trouvés dans ce jeu, car Alan est guéri par la lumière des réverbères. De plus, si nous ne sommes pas touchés, notre barre de santé se régénérera lentement. La difficulté du jeu est assez précise : “Normal” n’est pas trop facile non plus, mais le vrai challenge est le mode difficile. Si vous jouez en mode difficile, vous pouvez accéder au “cauchemar”, qui est une bonne option pour les masochistes.

 

Original vs. Remastérisé

 

Alan Wake Remastered 2021 est une version mise à jour qui apporte plus d’innovations et d’améliorations au jeu classique. La version remasterisée utilise des textures et des modèles rescannés qui sont beaucoup plus détaillés et réalistes que dans le jeu original. Les visages et les animations des personnages ont également été améliorés, et le doublage est également devenu plus précis. La version remasterisée fonctionne à 60 images par seconde, ce qui offre une expérience de jeu plus fluide et plus agréable que les 30 images par seconde d’origine. La version remasterisée utilise la technologie DLSS, qui augmente la qualité d’image et les performances sur les PC équipés de cartes Nvidia GeForce. De plus, plusieurs nouvelles options de réglage sont disponibles, telles que l’activation et la désactivation du grain du film, du champ de vision ou du HUD. La version remasterisée a supprimé le placement de produit du jeu original, comme les piles Energizer qu’Alan utilisait pour sa lampe de poche. Cependant, la musique sous licence que l’on peut entendre dans le jeu original est restée, ce qui contribue grandement à l’ambiance du jeu. La version remasterisée tire parti du retour haptique et des déclencheurs adaptatifs du contrôleur PS5 DualSense, donnant au jeu une sensation unique sur cette plate-forme. C’est la première fois qu’Alan Wake est disponible sur une console Sony.

Ainsi, la version remasterisée n’est pas qu’un simple portage, mais une véritable amélioration qui célèbre dignement le 10e anniversaire du jeu original. La version remasterisée est recommandée non seulement pour ceux qui n’ont pas encore joué au jeu original, mais aussi pour ceux qui veulent revivre les aventures d’Alan Wake avec des graphismes et une optimisation modernes.

 

Vieille star de cinéma avec coutures froissées

 

Avec Alan Wake depuis si longtemps, ces cinq années n’ont pas été favorables au moteur du jeu, et cela se voit. Le jeu est plutôt sympa, mais il s’agit tout de même plus de la génération précédente que de l’actuelle. Cela est particulièrement visible sur les visages des personnages, même le personnage principal a des traits en bois et a un regard étrange et vide comme un aveugle.

Les environnements sont plutôt agréables, en particulier les forêts étranges, mais il y a quelques textures ennuyeuses et de nombreux bâtiments n’ont pas vraiment l’air spéciaux ou intéressants. Dans l’ensemble, le jeu semble correct, mais les visuels sont loin d’être le point fort du jeu. Le son, cependant, est nettement meilleur, avec de bons acteurs vocaux et une excellente bande son, avec de la musique de certains films célèbres.

Alan Wake est une excellente horreur de survie atmosphérique avec une grande intrigue et un héros mémorable. Les graphismes – même avec le remaster – sont un peu dépassés, et le gameplay devient un peu répétitif vers la fin, mais c’est pardonnable. Ce n’est pas le meilleur que Remedy puisse faire (Max Payne était une plus grande réussite à son époque), mais c’est quand même sacrément proche.

-BadSector-

 

Avantages:

+ Une excellente histoire avec un héros sympathique
+ Ennemis mémorables
+ Le gameplay est passionnant

Les inconvénients:

– Les graphismes sont un peu dépassés même en tant que remaster
– Le gameplay est un peu répétitif vers la fin
– Court

Éditeur : Microsoft

Développeur : Logiciel Remedy

Genre : horreur TPS

Sortie : Original : 14 mai 2010 Remasterisé : 5 octobre 2021 PS PLUS : juillet 2023

Alan Wake Remastered

Gameplay - 8.4
Graphismes - 8.2
Histoire - 8.4
Musique/Audio - 8.8
Ambiance - 8.5

8.5

EXCELLENT

Alan Wake est une excellente horreur de survie atmosphérique avec une grande intrigue et un héros mémorable. Les graphismes - même avec le remaster - sont un peu dépassés, et le gameplay devient un peu répétitif vers la fin, mais c'est pardonnable. Ce n'est pas le meilleur que Remedy puisse faire (Max Payne était une plus grande réussite à son époque), mais c'est quand même sacrément proche.

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)