Les développeurs travaillent à mettre en place les changements demandés par les joueurs le plus vite possible, ce qui est toujours une bonne idée.
Même si OtherSide Entertainment, les développeurs de Thick as Thieves, affirme être très satisfait de nos talents de voleurs et du plaisir que nous prenons avec le jeu, l’équipe reconnaît qu’il reste de la marge pour progresser et compte continuer à proposer des mises à jour. Après une première mise à jour qui a ajouté un curseur de champ de vision, la possibilité de désactiver le flou de mouvement et quelques autres ajustements utiles, les développeurs ont promis une deuxième mise à jour pour le milieu de la semaine prochaine. Celle-ci inclut des fonctionnalités comme la possibilité de réassigner les touches, ce qui est essentiel dans un jeu d’infiltration. Dans Thief: The Dark Project, la première chose que tout le monde fait est de réassigner les touches, mais il manque un élément majeur : la possibilité d’ajuster ou de désactiver les minuteurs.
Thick as Thieves est un jeu classique de type « exploration de conduits » qui peut être joué en solo ou en coopération. Dans le jeu, nous pénétrons dans des bâtiments pour voler du butin et nous échapper. Chaque mission dispose d’une limite de temps générale, généralement 45 ou 30 minutes, mais ce n’est pas le vrai problème. Dès que nous remplissons n’importe quel objectif dans la liste du niveau (même s’il s’agit seulement de voler un objet d’un ensemble de trois pièces ou de terminer un objectif secondaire, comme collecter une certaine quantité de butin, ce qui peut facilement être déclenché en ramassant accidentellement un objet de valeur supplémentaire), un compte à rebours de huit minutes commence.
La mission échoue si le compte à rebours se termine avant que nous trouvions la porte de sortie magique, qui apparaît aléatoirement au moment où le compte à rebours commence. Si nous ne terminons pas d’abord les deux autres étapes de la tâche en trois parties, nous devrons tout recommencer lors de la prochaine tentative. Il est frustrant de constater que, quelle que soit notre efficacité jusque-là, tout notre travail peut être annulé par une sortie particulièrement difficile à atteindre. Comme Thick as Thieves était à l’origine un jeu multijoueur, il n’est pas possible de sauvegarder pendant la mission.
Au moins, Thick as Thieves rend le minuteur de mission visible. Auparavant, alors que le compte à rebours de huit minutes apparaissait en haut de l’écran, le minuteur plus long restait caché jusqu’à ce qu’il soit presque terminé. Désormais, ce minuteur plus long apparaîtra lorsque nous appuierons sur la touche Tab pour ouvrir la carte. C’est un bon changement. Toutefois, ce n’est pas le type de changement qui fera revenir beaucoup de joueurs. Nous craignons que ce pénible minuteur de huit minutes et le fait de devoir voler à nouveau les objets qui faisaient partie d’un objectif inachevé en trois pièces pendant ces huit minutes soient, pour les développeurs, des éléments essentiels du game design.



