Pour les développeurs de Capcom, ce n’est pas une critique que leur jeu soit comparé aux nombreux titres sortis deux générations de consoles plus tôt.
Si vous avez déjà joué à Pragmata, vous avez peut-être remarqué à quel point il ressemble à un jeu d’action que l’on aurait pu voir sur PlayStation 3 ou Xbox 360. Alors que les développeurs auraient probablement pris cela comme une insulte il y a dix ans, ce n’est plus du tout le cas aujourd’hui. En réalité, cette ressemblance semble être un élément important du succès commercial de Pragmata. Les développeurs ont été ravis que les joueurs établissent ce parallèle.
Dans une interview accordée à GamesRadar, le réalisateur de Pragmata, Cho Yonghee, et son producteur, Naoto Oyama, ont été interrogés sur le fait que les joueurs comparent leur aventure de science-fiction à l’âge d’or des jeux de tir à la troisième personne. Ils semblaient déjà sourire avec enthousiasme avant même que l’interprète japonais ait fini de traduire la question. Aucun des deux développeurs n’a toutefois confirmé que l’époque des jeux de tir à couvert et des baïonnettes tronçonneuses ait servi d’inspiration directe. Selon Oyama, cette comparaison vient du fait que l’ère PS3/X360 représentait une période d’innovation.
« L’équipe de développement a entendu des commentaires similaires de la part des critiques comme des joueurs. Honnêtement, c’est un immense compliment. J’ai aimé les jeux de l’époque PS3 et Xbox 360, ainsi que ceux d’avant, donc entendre que notre jeu dégage une impression similaire est pratiquement un honneur et un énorme compliment. J’apprécie ce sentiment », a déclaré Cho. « Peut-être que les gens ressentent cela parce qu’à l’époque de la PS3 et de la Xbox 360, de nombreux développeurs et éditeurs expérimentaient de nouveaux types de jeux. C’est peut-être ce qui provoque cette impression. L’équipe de Pragmata a elle aussi mis beaucoup de passion dans la création de quelque chose de nouveau », a ajouté Oyama.
Nous pensons que cela tient davantage au fait qu’Oyama et Cho ont créé un jeu d’action linéaire, solo, qui ne s’éternise pas auprès des joueurs. Ils l’ont fait à une époque où ce type de jeu avait presque disparu, même si quelques titres similaires sont sortis cette année, comme 007 First Light et Resident Evil Requiem de Capcom. Les deux jeux se sont extrêmement bien vendus, renforçant encore l’idée que les joueurs regrettent l’époque où les jeux AAA étaient audacieux, insolents et relativement courts.
Bien sûr, cela ne signifie pas que Pragmata manque d’idées nouvelles.
Source : PCGamer, GamesRadar



