Le père de Tekken fait également l’éloge du SSD de la PlayStation 5

Katsuhiro Harada avait également des mots positifs à dire sur le SSD de la PlayStation 5.

 

Avant même le lancement de la PlayStation 5, on entendait souvent les développeurs vanter (aussi) le stockage rapide de la console. Pourtant, la PS5 est sortie depuis deux ans et demi, il est donc un peu inhabituel, voire bizarre, de voir Harada raconter au Play magazine que il est satisfait de la solution de stockage de Sony. (Peut-être est-il coincé dans une boucle temporelle ? Le crédit doit revenir à Mark Cerny ; après tout, il était « l’architecte interne » de la PlayStation 5 !)

“Nous avons quelques objectifs à atteindre, mais l’un des principaux est de se dire : ‘Je suis content d’avoir acheté cette nouvelle génération de matériel, car ce Tekken est tellement génial, tellement nouveau. Si vous avez beaucoup d’argent, que vous êtes riche, par exemple, et que vous pouvez acheter un PC haut de gamme, vous pouvez rendre les graphismes aussi beaux que vous le souhaitez. Mais pour avoir une console standardisée à laquelle tout le monde peut accéder pour un prix raisonnable, je suppose que vous pourriez dire, pour atteindre le niveau graphique actuel est toute une évolution. Le SSD de la PlayStation 5 est probablement la plus grande chose qui fera évoluer l’expérience du joueur dans le jeu. Bien sûr, cela devrait être le cas même sur Xbox Series S et X, qui sont également équipées d’un SSD. Il est plus lent que le SSD de la PlayStation 5, mais dans la plupart des jeux, la différence de temps de chargement est minime », a déclaré Harada, faisant référence à Tekken 8.

L’utilisation d’un SSD signifie également que dans Tekken 8, vous pouvez affronter instantanément votre adversaire, qui vient peut-être de vous battre au tour précédent. Cependant, il n’y a pas de mot sur la version PC où c’est à Bandai Namco, l’éditeur, d’utiliser l’API DirectStorage de Microsoft (actuellement utilisée par UN SEUL jeu, le désormais disparu Luminous Productions’ Forspoken…). Il y a eu des allusions à cela dans la version bêta de Diablo IV, mais Activision Blizzard n’a rien dit à ce sujet. (Dans tous les cas, Denuvo supprimera sans aucun doute la version PC, comme il l’a fait pour Tekken 7.)

Tekken 8, qui utilise Unreal Engine 5, n’a pas de date de sortie, mais en raison de l’accélération du marketing, il pourrait être lancé cette année sur PlayStation 5, Xbox Series et PC.

Source : WCCFTech

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