Heures supplémentaires forcées et mauvaise gestion au studio parisien d’Ubisoft ?

Selon Solidaires Informatique, un syndicat de travailleurs français, il y a eu des cas d’équipes de 14 heures forcées à faire l’année dernière…

 

La NME a rapporté que Solidaires Informatique avait accusé le studio parisien d’Ubisoft d’avoir mal géré le développement de son dernier titre, toujours annuel, Just Dance. Selon le syndicat, 10% des développeurs du jeu en question (Just Dance 2023) ont connu des symptômes de burnout au cours de la dernière année, car ils ont dû changer de moteur lors du développement tumultueux du jeu 11 mois avant sa sortie, et a dû embaucher plus de personnes pour réduire le fardeau des employés…

Un employé a déclaré que pendant le développement du jeu, il avait des journées de 13 heures, tandis que certains testeurs QA (assurance qualité) travaillaient 14 heures ou plus par jour. Lors des réunions quotidiennes, plusieurs employés ont été ouvertement encouragés à faire des heures supplémentaires. N’oublions pas que l’équipe d’Ubisoft à Paris a également travaillé sur Mario + Rabbids : Sparks of Hope, en plus de Just Dance 2023. Les ventes des deux jeux étaient en baisse (Ubisoft l’a avoué en janvier), et du coup, l’éditeur français a annulé trois jeux qui n’avaient pas encore été annoncés et met en œuvre une stratégie de réduction des coûts pendant deux ans. (Est-ce pour cela qu’ils utilisent l’IA pour écrire des tâches… ?)

Suite à l’annonce, Solidaires Informatique a organisé une demi-journée de grève, à laquelle ont participé plus de 40 personnes (environ 1/6 de l’effectif). Le syndicat a ajouté que d’autres manifestations auront lieu “à des moments clés de la production des jeux”. Ajoutez à cela le fait qu’Ubisoft Montpellier, qui serait encore en train de faire Beyond Good & Evil 2, fait l’objet d’une enquête par l’organisation syndicale pour un épuisement professionnel sans précédent et des demandes d’arrêt de travail prolongé. La situation chez Ubisoft semble désastreuse…

“Compte tenu de la longueur du cycle de développement avec Beyond Good & Evil 2, l’équipe de développement de Montpellier subit des évaluations de bien-être par l’intermédiaire d’un tiers pour des mesures préventives et pour évaluer où un soutien supplémentaire peut être nécessaire”, a déclaré un porte-parole de l’éditeur français. dit à l’époque. Qui croit cela ?

Source : Gamesindustry

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)