Metaverse sont-ils l’avenir ? Les développeurs de jeux pensent différemment…

TECH ACTUS – Les promesses des leaders technologiques et des crypto-évangélistes n’ont pas réussi à convaincre l’industrie du jeu que l’avenir est dans le Metaverse.

 

 

Pourtant, il n’y a pas si longtemps, “Metaverse” était un mot à la mode si puissant et mondial ! Facebook est allé jusqu’à changer son nom en “Meta” en 2021. Puis l’année dernière, Meta a licencié plus de 11 000 employés. Cela pourrait être l’une des raisons pour lesquelles l’industrie du jeu perd la confiance que tout ce méta-talk signifie quelque chose.

Selon une enquête annuelle auprès des professionnels du jeu vidéo publiée par la Game Developers Conference, un événement important du secteur en mars, les réponses aux questions sur Meta et la blockchain ont montré une augmentation légère mais notable du scepticisme par rapport à l’année dernière.

Comme l’année dernière, les répondants à l’enquête ont désigné Fortnite comme le candidat le plus susceptible de tenir la promesse de Metaverse. Meta, suivi de Minecraft et Roblox. Cependant, 45 % n’ont prédit aucun gagnant, affirmant plutôt que “le concept de Metaverse ne tiendra jamais ses promesses”. 33% des personnes interrogées ont dit la même chose lorsqu’on leur a posé cette question l’année dernière. Le doute s’installe.

Le rapport State of the Game Industry 2023 de la GDC, qui résume les résultats de l’enquête, comprend une explication en six points du scepticisme d’un répondant. Voici un résumé de son raisonnement, qui, selon le GDC, “semble représenter la voix d’une majorité significative de répondants.”

  • On ne sait toujours pas ce qu’est ce méta-chose : “La ‘promesse du métavers’, en l’état, n’est rien. Les personnes qui essaient de la vendre n’ont aucune idée de ce que c’est, et les consommateurs non plus.”
  • Les jeux de RV ont besoin “d’environnements denses avec de petits éléments interactifs”, mais c’est un nouveau défi pour l’industrie des jeux, qui s’est historiquement concentrée sur “le gameplay de base, la fidélité graphique, la mise en réseau, etc.”.
  • Les casques VR sont encore trop chers.
  • La RV a besoin d’une meilleure normalisation des contrôles.
  • Les jeux de RV nécessitent plus de puissance, de sorte que les stratégies de monétisation “exagérées”, telles que les boîtes à butin et les passes de combat, sont plus susceptibles d‘”épuiser” les utilisateurs.
  • Des progrès considérables ont été accomplis récemment dans le domaine de la RV et du matériel de contrôle du mouvement, mais la technologie n’est pas encore assez performante : “Temps de chargement longs, texte flou, polygones collants ; le matériel doit être meilleur, ou les développeurs doivent mieux optimiser leurs jeux pour la plate-forme.”

 

Selon l’enquête de cette année, l’opinion de l’industrie du jeu sur le sujet connexe des crypto-monnaies et des NFT a un peu moins évolué. 5 % des développeurs interrogés ont déclaré qu’ils étaient auparavant favorables à l’utilisation de la technologie blockchain dans les jeux. Mais maintenant, ils sont contre, avec 2 % qui disent le contraire. 25% n’ont pas d’opinion, et le reste a déclaré avoir les mêmes opinions qu’il y a un an : 12% soutiennent toujours l’utilisation de la technologie blockchain dans les jeux, et 56% restent contre.

Un peu moins de répondants que l’année dernière ont déclaré que leur studio est réellement intéressé par l’utilisation de crypto-monnaies ou de NFT dans un projet de jeu.

La majorité des 2300 personnes interrogées à la GDC reflète le même scepticisme que celui de nombreux joueurs sur PC à l’égard des promesses des Metaverse et de la blockchain. Les suppressions de postes chez Meta ne peuvent pas vraiment être imputées aux mots à la mode préférés du PDG Mark Zuckerberg. Ce dernier a attribué les licenciements en partie à sa prédiction erronée selon laquelle l’engouement précoce pour l’utilisation d’Internet, semblable à une épidémie, ne s’éteindrait jamais. D’autres entreprises technologiques sont en perte de vitesse. Mais parallèlement aux démonstrations approximatives de Meta Horizon, le déclin de l’entreprise a confirmé notre sentiment que le “metaverse” est désormais, au mieux, une chimère d’entreprise. Une vision des profits futurs plus qu’autre chose. Ou, comme quelqu’un l’a si intelligemment dit en 2021 : b*llshit.

Source : The Verge

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