Elden Ring : Nous savons maintenant pourquoi certains moments du jeu sont si difficiles ! [VIDEO]

Soyons honnêtes : nous savions déjà qu’Elden Ring a des moments où l’IA semble tricher un peu – maintenant nous comprenons comment elle le fait.

 

 

GamesRadar a rapporté que Zullie the Witch, la prolifique dénonciatrice de données, a posté une nouvelle vidéo qui aborde un aspect quelque peu controversé de la difficulté très discutée d’Elden Ring : la tendance des ennemis à réagir à des actions spécifiques (comme l’auto-guérison) presque aussi vite que vous les effectuez, ce que les fans appellent parfois la “lecture des entrées”.

Cela vous est-il déjà arrivé ? Vous avez réduit la force vitale de Godskin Guy à quelques millimètres, tout comme il l’a fait pour vous. Heureusement, à l’aube de la victoire, vous avez un atout dans votre manche : la fiole de soins des larmes cramoisies. Une seule gorgée, et vous pourrez respirer un peu dans les derniers instants de la bataille. Mais dès que vous aurez retiré la flasque de votre ceinture, le type à la peau de dieu chargera son petit hadouken de flammes noires.

L’animation de consommation est toujours active, vous pouvez donc regarder cette boule de feu vous frapper en plein visage avant que votre santé ne puisse être restaurée. Vous êtes mort !

Mais comment cela se produit-il ? “Lire les entrées” signifie que l’IA suit vos frappes au clavier, mais les résultats de Zullie montrent que l’IA ennemie est programmée pour regarder votre animation de mouvement en jeu dans Elden Ring. Il s’agit moins de la réaction instantanée de Godskin Guy lorsque vous appuyez sur “X” que de sa réaction instantanée à l’utilisation de certains objets par le joueur – une différence essentielle lorsqu’il existe des méthodes de soin plus obscures que Godskin Guy ne sanctionne pas.

L’IA ennemie utilise une fonction similaire pour détecter et esquiver les sorts à projectiles, ce que Zullie démontre en faisant esquiver un boss même s’il n’est pas visé par des sorts.

Dans sa vidéo, Zullie dit qu’il comprend que certains joueurs considèrent encore cette difficulté comme “injuste ou artificielle”. Cependant, c’est le résultat de l’évolution. FromSoftware, les jeux se sont adaptés au fil du temps à la façon dont les gens y jouent. Dans Dark Souls, les joueurs se cachaient trop derrière leurs boucliers, alors Bloodborne a supprimé les boucliers et s’est concentré sur l’évasion. Dans Sekiro, FromSoft a donc opté pour un système de combat dominé par la défense et a réduit l’invincibilité de l’esquive.

Elden Ring a notoirement semé la confusion chez les joueurs avec son timing d’esquive délicat des attaques : des boss comme Margaret ou les Chevaliers du Creuset enchaînent des remontées infiniment longues avec des attaques rapides, punissant les esquives précoces et bâclées. La pénalité pour les soins peut également être liée à cela.

Dans les précédents jeux de FromSoft (et contre de nombreux ennemis dans Elden Ring), il est assez facile de garder la distance entre vous et l’ennemi lorsque vous vous soignez. Punir ce comportement est un nouveau défi et oblige les joueurs à s’adapter. Il est possible de programmer vos soins pour éviter la punition de Godskin Guy, mais vous pouvez aussi vous entraîner à ne pas vous faire toucher autant.

Source : GamesRadar

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