Rollerdrome – Roll’n’gun

TEST – Roll7 est de retour avec son deuxième jeu cette année, après avoir également créé OlliOlli World, mais Rollerdrome n’est pas un produit aussi exceptionnel. Pourtant, c’est un autre jeu qui souligne le fait que ce studio britannique est capable de développer de grands jeux.

 

 

Synopsis Steam : “Rollerdrome est un jeu de tir d’action à la troisième personne qui associe de manière transparente des combats viscéraux à indice d’octane élevé avec des mouvements fluides et des mécanismes trompeurs dans un ensemble complémentaire et stimulant pour créer une expérience de tir originale et pleine d’adrénaline comme aucune autre.”

 

 

Jet Set Radio, Cervin

 

Les visuels du jeu rappellent instantanément plusieurs jeux SEGA Dreamcast, mais peut-être plus particulièrement, Jet Set Radio est similaire aux visuels de Rollerdrome. La connexion entre les deux jeux ne s’arrête pas là, car le roller était fondamental pour les deux produits. Cependant, l’objectif secondaire ici est la prise de vue car il s’agit toujours d’un TPS. La supercherie n’était pas en reste (il aurait été dommage pour les développeurs d’OlliOlli, Roll7, de l’omettre), mais il n’est pas juste de comparer le jeu de Smilebit de 2000 avec celui de Roll7 car l’un des studios de SEGA était encore plus fortement supporté. En revanche, la seule entreprise derrière Roll7 était la branche d’édition indépendante de Take-Two, Private Division. Il y a aussi une histoire sur le sombre secret d’une entreprise appelée Matterhorn. L’essentiel est le cauchemar du capitalisme tardif dans une dystopie 2030 derrière un sport sanglant extrême, mais pour avoir toute l’histoire, il faut être capable de jouer au jeu car le studio a présenté un gameplay pas facile (mais amusant). Vous devez effectuer des tours pour obtenir plus de munitions, vous ne pouvez donc pas simplement patiner ici et là.

Bien sûr, glisser sur les barils, patiner sur le mur, tourner et retourner est un must, et si vous êtes suffisamment préparé, il existe un système de temps de balle pour faciliter votre visée. Il sera indispensable pour plusieurs adversaires avant qu’ils ne mettent en place une défense autour d’eux (la cible varie d’un adversaire à l’autre). Si nous esquivons les attaques de manière très précise, nous obtenons des points et des récompenses supplémentaires. L’attitude positive du jeu est attrayante : vous serez félicité pour une excellente performance, ce qui fait un plaisir de sortir les patins virtuels. Vous devez y arriver, cependant, car vous devez maîtriser les bases (ce n’est pas comme si vous pouviez avancer en appuyant par réflexe sur W sur PC si vous ne jouez pas sur un contrôleur). Cependant, heureusement, Rollerdrome propose de nombreux tutoriels. Bien qu’il y ait toujours cette approche facile à apprendre et difficile à maîtriser dans le gameplay, cela ne met pas le joueur dans une situation où il démarre le jeu et est instantanément laissé pour compte. L’IA sera toujours plus nombreuse que vous, et oui, l’accent devrait être mis sur le mot IA. Malheureusement.

 

 

Des patins aux pistolets

 

Après les tireurs d’élite et les adversaires armés de chauve-souris, les visuels de Rollerdrome se démarquent certainement. Les visuels apportent le niveau de qualité que vous attendez de Roll7 (après tout, c’était l’un des points forts d’OlliOlli World), qui est également aidé par une bande son suffisamment forte qui ajoute agréablement à l’atmosphère. Le gameplay, cependant, est insuffisant en ce sens qu’il n’y a pas de mode coopératif ou multijoueur, bien que les développeurs eux-mêmes aient opté pour une expérience solo, nous ne pouvons donc que nous battre pour la position avec nos amis dans les rangs, car il n’y a pas de PvP Soit. La rejouabilité est également discutable car si vous parcourez l’histoire, vous pouvez passer à travers une version beaucoup plus difficile, mais cela ne semble pas suffisant.

Cependant, ce manque de rejouabilité est en partie compensé par le fait que les combats de boss et les environnements sont plutôt bons, et les défis ne manquent pas ici. Cela dit, ce ne sera pas un jeu que vous pourrez lancer rapidement en quelques minutes (comme Quake III Arena ou l’un des jeux Unreal Tournament, qui ne sont ni l’un ni l’autre TPS, mais ce serait pinailler). Et pourtant, il y a une boucle de gameplay qui peut être cassée en guise d’appréciation : une fois que vous vous êtes habitué aux bases et que vous vous êtes installé, Rollerdrome est une excellente suite à OlliOlli World. Vous pouvez sentir que les développeurs n’ont pas changé leur formule éprouvée, et à juste titre. Si cela fonctionne, pourquoi s’embêter à le réparer ? Ce n’est pas YouTube avec sa dévolution continue depuis 201. Cependant, un aspect de Rollerdrome qui est assez pénible au point qu’il empêche le jeu d’obtenir une note plus élevée : la durée. Vous pouvez parcourir l’histoire en environ deux heures. Ce n’est pas une longue période.

 

 

Bâtonnet de pain bombé salé

 

Rollerdrome est comme un bâton de pain incurvé salé. C’est une expérience classique et démodée, mais vous ne pouvez la manger qu’une seule fois, et elle est consommée en peu de temps. Cependant, malgré tous ses défauts, c’est une délicieuse pâtisserie à manger. La raison pour laquelle Rollerdrome ne peut pas obtenir un huit sur dix est qu’il est court. S’il était plus long, il mériterait rapidement une note plus élevée. S’il y avait une section coopérative ou PvP, un huit sur dix serait garanti. Cependant, dans son format actuel, il ne le mérite pas, et après avoir mangé cette pâtisserie, vous aurez besoin d’un verre à cause du sel. Le résultat est, encore une fois, sec.

-V-

Pro :

+ Élégant
+ Cosy
+ Tempo

Contre :

– Court
– Seul
– Vous devez commencer quelque part


Éditeur : Division privée (=Take-Two)

Développeur : Roll7

Style : TPS

Sortie : 16 août 2022.

Rollerdrome

Jouabilité - 7.2
Graphismes - 6.8
Histoire - 6.9
Musique/Audio - 8.1
Ambiance - 8

7.4

BON

Rollerdrome est comme un bâton de pain incurvé salé. C'est une expérience classique et démodée, mais vous ne pouvez la manger qu'une seule fois, et elle est consommée en peu de temps. Cependant, malgré tous ses défauts, c'est une délicieuse pâtisserie à manger. La raison pour laquelle Rollerdrome ne peut pas obtenir un huit sur dix est qu'il est court. S'il était plus long, il mériterait rapidement une note plus élevée. S'il y avait une section coopérative ou PvP, un huit sur dix serait garanti. Cependant, dans son format actuel, il ne le mérite pas, et après avoir mangé cette pâtisserie, vous aurez besoin d'un verre à cause du sel. Le résultat est, encore une fois, sec.

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Grabbing controllers since the middle of the nineties. Mostly he has no idea what he does - and he loves Diablo III. (Not.)