Alan Wake 2 – Tout ce que nous savons à ce jour sur la suite de Remedy

APERÇU – Alan Wake 2 arrive en 2023. Remedy Entertainment revient à la série Alan Wake après une décennie, transformant le thriller psychologique classique de la Xbox 360 en un survival horror à part entière. Alan Wake 2 a été dévoilé aux Game Awards 2021, et le directeur de la création Sam Lake a révélé que Remedy caressait l’idée d’une suite depuis près de dix ans.

 

 

En l’état actuel des choses, Remedy Entertainment a pris soin de garder les informations entourant Alan Wake 2 un secret bien gardé. Cependant, à mesure que nous nous rapprochons de 2023, de plus en plus de détails sur la suite d’Alan Wake commencent à émerger. De la première bande-annonce aux détails de l’histoire, en passant par les nouvelles illustrations et les mises à jour du développement, voici tout ce que nous savons à ce jour sur Alan Wake 2.

 

 

Date de sortie

 

Étant donné que le premier jeu Alan Wake est sorti en 2010, Remedy ne sera pas pressé de présenter la suite tant attendue au monde entier. Le développeur Remedy Entertainment a confirmé que la date de sortie d’Alan Wake 2 était fixée à 2023. Le développeur n’a pas encore établi de fenêtre de sortie plus spécifique mais a promis des mises à jour régulières sur le développement dans les mois à venir.

Alan Wake 2 ne devrait pas sortir sur PS4, Xbox One ou Nintendo Switch – ce qui n’est pas si surprenant étant donné la technologie next-gen derrière la sortie en 2023. Jusqu’à présent, les plateformes confirmées pour Alan Wake 2 sont la PS5, la Xbox Series X et le PC. Remedy a également confirmé qu’Alan Wake 2 sortira sur PC via l’Epic Games Store, grâce à Epic Games qui publie le prochain jeu de survival horror.

 

 

Bande-annonce d’Alan Wake 2

 

La bande-annonce d’Alan Wake 2 n’est qu’un avant-goût de ce que l’on peut attendre de cette suite. On y voit une scène lugubre dans une forêt, un plan pluvieux de New York et de la station de métro (fictive) Caldera Street, un aperçu de ce qui pourrait être Bright Falls, et notre personnage principal – qui ressemble beaucoup à Bradley Cooper dans un mauvais jour – déclarant que “ce n’est pas l’histoire que vous voulez qu’elle soit”. C’est une histoire qui va vous dévorer vivant. Cette histoire est un monstre, et les monstres ont de nombreux visages”. Les plus nerveux doivent savoir qu’il y a un petit moment d’angoisse où l’on voit le visage pâle et sanglant d’Alan.

 

 

L’art conceptuel d’Alan Wake 2

 

Remedy a publié une mise à jour vidéo pour célébrer l’anniversaire d’Alan Wake. Le directeur créatif Sam Lake a été rejoint par les deux moitiés d’Alan Wake – Ilkka Villi et Matthew Porretta, qui fournissent la voix et le physique du protagoniste. Le trio a évoqué la suite à venir au cours de la mise à jour et a révélé de nouveaux concepts artistiques.

“Maintenant que nous travaillons sur la suite, nous nous sentons familiers à bien des égards”, a déclaré Lake, “mais nous nous sentons aussi très frais, et nous avons l’impression d’innover. C’est un nouveau genre, et nous abordons davantage l’aspect horrifique du jeu, mais en même temps, nous aimons explorer la profondeur du personnage [Alan Wake].”

“Dans ce jeu, on arrive vraiment à voir qui est Alan Wake”, a ajouté Porretta. “Vous avez une idée de qui il est en personne. Vous obtenez donc plus d’émotions de sa part.”

 

 

Gameplay

 

Remedy devait dévoiler le premier gameplay d’Alan Wake 2 à l’été 2022, bien que le développeur ait finalement reporté la grande révélation à une date à déterminer. La raison ? Le studio veut continuer à travailler sur le jeu principal plutôt que de recentrer ses ressources sur une démo soignée.

“Tout se passe très bien avec le développement d’Alan Wake 2. Nous sommes en plein dans la production, nous avons beaucoup de matériel et la plupart du jeu est jouable. Mais nous avons discuté ces derniers mois et nous avons décidé, ici à Remedy, avec notre merveilleux éditeur Epic Games, que nous n’allions pas montrer quelque chose de grand cet été”, a déclaré le directeur créatif Sam Lake.

“Faire une démo ou une bande-annonce correcte et soignée demande beaucoup d’efforts, et ce sont des mois de travail qui peuvent s’éloigner du développement”, a-t-il poursuivi. “Nous sentons que nous avons un élan et nous voulons nous assurer que nous faisons le meilleur et le premier jeu de survival horror pour Remedy. Nous ne voulons pas distraire l’équipe de cette concentration, donc nous allons continuer à travailler et créer une expérience de jeu formidable, et malheureusement, vous devrez attendre un peu plus longtemps pour la démo et la bande-annonce”.”

 

 

L’histoire d’Alan Wake 2

 

Voici le peu que nous savons jusqu’à présent sur le retour d’Alan Wake. Lake affirme que le jeu est un “mystère profond et stratifié” et “le premier jeu d’horreur de survie de Remedy”. Le studio décrit l’original comme étant plutôt un jeu d’action avec des éléments d’horreur.

Dans les épisodes DLC suivants – “The Signal” et “The Writer” – Alan en apprend davantage sur la logique et les motivations du Dark Place, et finit par se libérer en affrontant une version de lui-même appelée Irrational Alan, puis en écrivant le roman Return. Ce roman pourrait-il faire partie de ce qu’Alan affronte dans la suite ? Remedy reste discret sur les détails exacts, mais il semble qu’ils prévoient d’aborder de grandes idées dans le jeu. Spoilers à venir pour le premier Alan Wake.

“Avant l’annonce, le nom de code interne de la suite était Project Big Fish”, explique Lake. David Lynch a dit : “Les idées sont comme les poissons. Si vous voulez attraper de petits poissons, restez en eau peu profonde. Mais si vous voulez attraper de gros poissons, allez plus profond. Alan Wake 2 est notre gros poisson. Nous plongeons plus profondément que jamais dans un océan de ténèbres”.

 

 

Développement d’Alan Wake 2

 

Remedy Entertainment développe Alan Wake 2 avec son propre moteur de jeu Northlight. Lake a déclaré à IGN(opens new page) que le jeu sera “le plus beau jeu de Remedy jamais réalisé”. Le studio a utilisé ce moteur pour des jeux précédents tels que Control.

“Nous pensons que, surtout pour une expérience comme celle-ci où l’atmosphère et la stylisation sont plus importantes que jamais, le fait de connaître si bien Northlight nous permet de nous concentrer sur certaines choses et de pousser certaines choses en avant”.

Dans un post sur le PlayStation Blog, Lake a également expliqué que le studio n’a pas vraiment cessé de jouer avec des idées pour une suite entre deux autres projets.

“Pendant plus d’une décennie, après Alan Wake, entre chacun de nos projets, j’ai travaillé avec enthousiasme sur Alan Wake 2 avec une petite équipe centrale, en rêvant à différentes incarnations du concept”.

Le post suggérait également que ce processus incluait des versions d’Alan Wake 2 qui ne verraient jamais le jour.

“Il est facile maintenant de se sentir heureux et excité qu’Alan Wake 2 soit finalement basé sur la dernière itération du concept, plutôt que sur celles qui l’ont précédée”.

-theGeek-

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