Selon Daniel Vávra, certaines personnes méritent d’être qualifiées de folles à cause de leurs critiques envers la technologie de Nvidia.
Le DLSS 5 de Nvidia est une technologie controversée pour de nombreuses raisons — nous avons peut-être déjà entendu parler de cette petite chose appelée « AI slop » — mais sa caractéristique la plus tristement célèbre est peut-être son apparence étrange. De sérieuses inquiétudes ont été soulevées quant à la capacité d’une technologie transformant autant l’esthétique à préserver l’intention artistique du développeur, et Nvidia tente justement de détourner l’attention de cette question. Daniel Vávra, réalisateur des jeux Kingdom Come: Deliverance, a rejoint une nouvelle fois le débat en prenant le parti du DLSS 5. Sur Twitter, il a écrit que certains critiques de la technologie étaient devenus complètement fous et a présenté une comparaison avant-après issue de Kingdom Come: Deliverance 2 afin de démontrer que la technologie avait réellement aidé à concrétiser la vision de l’équipe.
Some people have literally gone crazy.
On the left is a head messed up by the game engine’s very limited lighting system, which can’t properly render shadows, skin texture, and the detail of normal maps.
On the right is THE SAME MODEL WITHOUT ANY GEOMETRY CHANGES, which looks… pic.twitter.com/8ZxVpYCRgh
— Daniel Vávra ⚔ (@DanielVavra) August 30, 2026
« Certaines personnes sont littéralement devenues folles. À gauche se trouve une tête massacrée par le système d’éclairage extrêmement limité du moteur du jeu, incapable de restituer correctement les ombres, la texture de la peau et les détails des normal maps. À droite se trouve exactement le même modèle, sans aucune modification géométrique, qui ressemble exactement à un rendu provenant de ZBrush, là où un artiste 3D l’a modélisé, simplement avec un meilleur éclairage, des ombres, une texture de peau, des cheveux, et donc des DÉTAILS. Grâce au rendu neuronal du DLSS 5. Un fou quelconque sur Internet : C’EST DE L’AI SLOP ! JE VEUX LA VISION ARTISTIQUE ORIGINALE ! Les modèles de têtes ont été scannés en 3D à partir de vraies personnes grâce à la photogrammétrie, puis affinés par des artistes. Je suis le directeur créatif du jeu. C’est notre vision artistique originale, et cela ressemble aux rendus statiques des modèles dans ZBrush lorsque nous les avons créés. Ou au vrai Tom McKay :). Le fait que les casques ne projettent pas d’ombres sur les visages et que le rendu des normal maps soit foiré NE FAISAIT PAS PARTIE DE NOTRE VISION ARTISTIQUE ORIGINALE. Les gens sont devenus fous », a écrit Vávra.
Il convient de noter que les inquiétudes concernant les modifications artistiques réalisées par l’IA ne portent pas nécessairement sur sa capacité technique à corriger des erreurs afin d’obtenir un produit final plus propre — nous sommes certains que l’IA supprimerait Paul McCartney lorsqu’il joue un mauvais accord et marmonne « f*cking hell » dans Hey Jude si elle le pouvait, mais nous pouvons certainement convenir que cette petite erreur améliore la chanson. Les imperfections occasionnelles témoignent de l’humanité de l’art.
La relation entre Warhorse Studios et l’IA demeure controversée. Plus tôt cette année, Max Hejtmánek, éditeur anglophone de Kingdom Come: Deliverance 2, a déclaré publiquement que le studio l’avait licencié afin de le remplacer par une IA.
Source : PCGamer



