Au début, Miyamoto n’aimait pas le style artistique de Zelda : Wind Waker !

Le chef créatif vétéran de Nintendo a d’abord encouragé les développeurs du jeu GameCube à changer le style artistique…

 

DidYouKnowGaming a publié une traduction d’interviews d’anciens magazines. C’est ainsi que nous avons appris que Shigeru Miyamoto, un développeur important dans le succès de Nintendo, voulait initialement voir le style artistique de deux jeux The Legend of Zelda pour Nintendo 64 (Ocarina of Time et Majora’s Mask) dans Wind Waker pour GameCube, qui a même obtenu un prototype avec les anciens visuels.

Cependant, un membre de l’équipe avait déjà conçu “Toon Link”, un protagoniste plus caricatural de style chibi. L’équipe a immédiatement aimé ce personnage et il a été décidé que The Legend of Zelda: Wind Waker arriverait dans les magasins avec ce style. DidYouKnowGaming a appris cette information des magazines Nintendo Dream publiés au Japon au milieu des années 2000.

Eiji Aonuma, le réalisateur de Wind Waker, a déclaré : “Si j’étais allé lui parler depuis le début, je pense qu’il aurait dit : ‘Comment est-ce Zelda ?’. À un moment donné, il a dû faire une présentation contre son gré. C’est là qu’il m’a dit quelque chose comme : “Tu sais, il n’est pas trop tard pour changer de cap et faire un Zelda réaliste.”

Au début, le nouveau style était source de discorde et certains réclamaient l’ancien style, mais l’équipe de Wind Waker a persévéré et a finalement conservé le style chibi. Et selon Miyamoto, il aurait fallu une bonne décennie pour faire un Zelda réaliste pour GameCube (c’est ainsi que The Legend of Zelda : Twilight Princess s’est terminé, qui était plus axé sur Wii comme titre d’ouverture, mais il a obtenu un portage GC. .). Toon Link a été relégué aux plates-formes portables du grand N, mais il était toujours représenté dans les récents titres de Super Smash Bros.

Mais quand Nintendo se lèvera-t-il et obtiendra-t-il un port Switch pour Wind Waker ?

Source : VGC

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)