Embracer voit un grand potentiel pour l’avenir de sa propriété intellectuelle nouvellement acquise

Selon le PDG d’Embracer, Lars Wingefors, les remakes, les remasters et les spin-offs de Legacy of Kain, Thief et Deus Ex ont un énorme potentiel, il n’est donc pas exclu que l’éditeur cherche à en faire plus. .

 

Dans la présentation aux investisseurs, Wingefors a déclaré : « Nous avons récemment annoncé l’acquisition de Crystal Dynamics, Eidos Montréal et Square Enix Montréal, y compris Tomb Raider, Deus Ex, Thief, Legacy of Kain et d’autres IP. L’annonce a été une réponse écrasante et positive. Nous voyons un grand potentiel, non seulement dans les suites, mais aussi dans les remakes, les remasters, les spin-offs et les projets transmédias à travers le groupe.

N’incluons pas Tomb Raider ici, car son nouvel opus a été annoncé avant la vente de Square Enix, et il est en cours de développement pour PlayStation 5, Xbox Series et PC avec Unreal Engine 5, donc Wingefors couvre les autres adresses IP. Eidos Montréal serait un studio logique pour cela, car ils sont gratuits après les Gardiens de la Galaxie de Marvel, tandis que Crystal Dynamics travaille sur Lara Croft. Legacy of Kain : Defiance était le dernier jeu de la franchise, et il est sorti en 2003 pour PS2, Xbox et PC, donc ça pourrait être la renaissance logique. Eidos Montréal a déjà travaillé sur les redémarrages de Thief et Deus Ex. Et le projet transmédia fait allusion à des adaptations cinématographiques et télévisuelles, et un deuxième film Tomb Raider avec Alicia Vikander est sûr d’être réalisé. Ou même des jeux de société, des jeux de cartes et des RPG de table pourraient être en route, grâce à Asmodee appartenant également à Embracer.

Dans le même rapport, Matthew Karch, PDG de Saber Interactive, a ajouté : “Je suis très enthousiaste à l’idée de ce que je considère comme l’affaire du siècle avec notre récent accord d’acquisition de Crystal Dynamics, Eidos Montréal et Square Enix Montréal. Je Je pense que nous venons d’acquérir l’une des meilleures adresses IP de l’histoire des jeux. Je ne pense pas que ce soit discutable. Nous avons acquis de grandes équipes que j’ai eu l’occasion de rencontrer pour apprendre à connaître à un niveau élémentaire avant la fermeture. Mais ça a été bien d’apprendre à les connaître, et je suis super excité de ce que nous pouvons faire avec eux à l’avenir.” Il pensait à Tomb Raider, qui a vendu 88 millions de jeux au cours des deux dernières décennies et demie, et les films ont également rapporté de l’argent.

Nous serons curieux de voir ce qu’ils trouveront à partir des adresses IP qu’ils ont achetées de Square Enix…

Source : WCCFTech, WCCFTech

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