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Le créateur de Game of Thrones célèbre la première d’Elden Ring : “c’est un succès retentissant”

Dans un billet de blog, George R.R. Martin a remercié Hidetaka Miyazaki de lui avoir donné l’occasion de participer à la création du jeu.

 

Après sa sortie sur PC et consoles il y a cinq jours, presque tous les joueurs parlent d’Elden Ring, car il est déjà devenu l’une des plus grosses sorties de l’année. Le titre a connu un excellent départ en termes de ventes, mais alors que les développeurs sont en train de célébrer, une personne célèbre qui a également participé à la création du jeu a disparu depuis une semaine.

Il s’agit de George R.R. Martin , plus connu comme le créateur de la série de romans A Song of Ice and Fire, qui a été adaptée à la télévision sous le titre Game of Thrones. L’écrivain a été quelque peu impliqué dans la création du monde d’Elden Ring, et bien que son implication ait été faible, il a tenu à répondre sur son blog personnel à ce qu’il pensait de la grande première du jeu, en plus de remercier l’équipe de FromSoftware.

“L’attente est terminée”, commence Martin. “Après des années de développement, Elden Ring est sorti la semaine dernière et a connu un énorme succès dans le monde du jeu. Mais ne m’écoutez pas ! FromSoftware m’a engagé pour construire leur monde, donc je peux difficilement être objectif. Regardez les critiques.”

” Unique, un chef d’œuvre, beau et brutal, un monde ouvert somptueux…. Musique à l’oreille. Bien sûr, tout le mérite revient à Hidetaka Miyazaki et à son équipe de concepteurs de jeux qui travaillent depuis une demi-décennie ou plus pour créer le meilleur jeu vidéo jamais réalisé. Ce fut un honneur de les connaître, de travailler avec eux et de jouer un rôle, même minime, dans la création de ce monde fantastique et dans le succès d’Elden Ring”, conclut-il.

Elden Ring est disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X | S depuis vendredi dernier, et au cours des premiers jours, les développeurs ont déjà publié un certain nombre de mises à jour pour résoudre les problèmes de performance et corriger les bugs.

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