Starfield aura un style NASA-punk

Bethesda a donné au prochain grand projet de Todd Howard, le Starfield (une toute nouvelle adresse IP et qui n’a pas été réalisée depuis des décennies !) Une description plutôt inhabituelle mais unique.

 

Ce que nous avons vu de Starfield jusqu’à présent semble beaucoup plus primitif que, disons, la trilogie Mass Effect (ou même Mass Effect : Andromeda !) de BioWare. Il n’a pas cette clarté futuriste sérieuse, et il s’avère que c’est exprès. Plus tôt, Howard, le directeur du jeu, avait dit, pas par hasard, que ce serait “un jeu plus ancré et un cadre plus ancré sur l’exploration” que la série The Elder Scrolls (TES VI suit Starfield, au fait !).

L’artiste principal de Starfield, Istvan Pely, a écrit sur Xbox Wire : “Au début de ce projet, lorsque nous essayions d’établir l’esthétique globale de ce jeu, nous avons en quelque sorte inventé le terme “NASA-Punk” pour décrire un univers de science-fiction un peu plus ancré et relatable. Nous voulions une prise très réaliste. Vous pouvez tracer une ligne à partir de la technologie spatiale actuelle et extrapoler à partir de là dans le futur, donc c’est crédible et relatable.

Rick Vicens, le responsable de l’animation, a ajouté : “Quand vous avez dit NASA-Punk, l’équipe artistique pouvait instantanément prendre ces deux mots et les faire fonctionner. C’était juste le terme parfait pour notre direction artistique et garder tout le monde dans [the] même flux et travailler avec un style cohérent. Pour moi, ça a juste cliqué. Au début du projet, je pense que ce terme était critique pour nous.

Il n’est pas exagéré de dire que la qualité et l’accueil de Starfield pourraient être décisifs pour Microsoft. S’il frappe les joueurs Xbox Series et PC le 11 novembre avec la qualité de buggy typique de Bethesda Game Studios, cela pourrait causer quelques moments embarrassants au patron de Xbox, Phil Spencer. Et si les critiques ne brillent pas, Redmond pourrait vivre des moments désagréables à la fin du année

Source : PCGamer

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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