Quel est le jeu qui a transformé Bethesda en véritable menace aux yeux des autres ? Son ex-responsable marketing répond !

Pete Hines, qui ne travaille plus chez Bethesda, est revenu sur le moment où Bethesda Game Studios est devenu un concurrent de tout premier plan.

 

Quand Bethesda Game Studios est-il devenu le studio que l’on connaît aujourd’hui ? Quand a-t-il rejoint la catégorie des développeurs dont chaque nouvelle sortie devient un événement public majeur ? Était-ce avec The Elder Scrolls III: Morrowind ? The Elder Scrolls IV: Oblivion ? Fallout 3 ? Aucun des trois, si l’on en croit Pete Hines, ancien vice-président marketing de Bethesda. Dans un entretien accordé à Firezide Chat, Hines explique que le premier vrai moment de cette nature pour le studio est arrivé avec The Elder Scrolls V: Skyrim.

“Tout le monde a joué à The Elder Scrolls V: Skyrim – c’est la chose qui nous a fait sentir que nous étions arrivés, que nous étions reconnus. Fallout 3 a beaucoup fait pour nous, mais il y a des gens qui adorent ce jeu, et d’autres qui n’y ont jamais joué, alors qu’avec Skyrim, ce n’était pas le cas. Si vous pensez pouvoir gagner le prix du jeu de l’année, alors vous devez vous inquiéter de nous. Maintenant, il faut nous prendre au sérieux. The Elder Scrolls III: Morrowind nous a permis de rester sur le marché… ce n’était pas un énorme carton dont tout le monde parlait.

Avec The Elder Scrolls IV: Oblivion, nous sommes devenus le choix consensuel pour le jeu de l’année. Donc Oblivion, c’était un peu comme si nous appartenions à cette place. Nous étions assez bons pour faire cela. Peu importe notre taille, peu importe la taille de notre concurrent. Nous pouvions y arriver. Et nous avons emporté cette conviction jusqu’à Skyrim. Nous avons réussi à rendre les RPG accessibles à un immense groupe de personnes qui n’avaient jamais joué à ce type de jeu auparavant, mais qui ont essayé Skyrim simplement parce qu’il avait l’air amusant”, se souvient Hines.

Skyrim a été le moment où les jeux de BGS sont devenus un rival redouté pour les autres studios. Morrowind a certes été un titre fondamental dans l’héritage du studio, mais ce n’était pas un mastodonte mondialement connu. Quant à Oblivion, il a presque atteint le niveau très élevé que fixerait ensuite Skyrim, et il a, sous certains aspects, préparé le terrain pour l’énorme succès de sa suite.

Oblivion donnait l’impression d’être le jeu qui avait transformé Bethesda, passant d’un studio RPG dur, exigeant et formidable à un studio que les constructeurs de consoles voulaient voir monter sur la scène de l’E3.

Source : PCGamer, Firezide Chat

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