D’après l’une des figures emblématiques de Bethesda Game Studios, le New Game+, ou NG+, autour de leur jeu le plus récent n’a pas été compris comme il le fallait.
La dernière mise à jour Free Lanes de Starfield a apporté de nombreux changements, petits et grands, à ce RPG spatial un peu tristement célèbre de BGS, et l’un des plus importants concerne justement le fonctionnement du mode NG+. La quête principale de Starfield consiste à collecter d’étranges artefacts spatiaux disséminés dans la galaxie. Une fois tous réunis, on accomplit la mission finale, qui permet d’entrer dans The Unity, le point de jonction du multivers. Si l’on choisit cette option, le jeu recommence dans une nouvelle version de l’univers où notre personnage conserve tous ses pouvoirs et toutes ses compétences, mais perd tout le reste, tandis que les relations entre personnages sont elles aussi remises à zéro. Des choses étranges peuvent alors commencer à se produire, même si, malheureusement, leur degré d’étrangeté dépend un peu de la chance. Dans un jeu souvent perçu comme un peu trop sage et un peu trop terne, c’était l’une de ses meilleures idées, même si son exécution ne brillait pas toujours.
Todd Howard, réalisateur et producteur exécutif de Starfield, a accordé un entretien à GamesRadar. Howard cite Edge of Tomorrow, soit Un jour sans lendemain, comme source d’inspiration. La mise à jour Free Lanes ajoute aussi un conteneur permettant aux joueurs de stocker jusqu’à 50 objets. Ce revirement vient du fait que Bethesda a estimé que trop de joueurs refusaient d’explorer le multivers et le NG+, passant ainsi à côté de l’une des grandes idées de Starfield.
“J’ai encore l’habitude de dire que c’est un spoiler, mais je ne pense plus que ce soit le cas. The Unity était notre manière de faire le New Game+. C’était notre manière de vous poser cette étrange question profonde qui, à mon avis, s’est perdue chez beaucoup de gens. Elle demande si vous êtes juste un power gamer qui veut tout obtenir, ou si vous êtes prêt à laisser ce monde derrière vous. Que pensez-vous de vos propres choix de vie ? Laisseriez-vous tout derrière pour recommencer ? Une partie de cette douleur, devoir abandonner tout votre équipement, le fait que Sarah Morgan ne vous aime plus, etc., est justement là pour vous faire ressentir tout cela.
C’est l’un de mes films préférés. Donc nous créons ce sentiment de hey, il faut tout laisser derrière soi, mais en tant que joueur, vous dites simplement je veux passer par la porte magique et obtenir encore plus de pouvoir. Si vous décidez d’entrer maintenant, vous pouvez le faire en ayant toujours l’impression de poursuivre votre personnage et de conserver certaines choses, parce qu’après tout, vous les avez gagnées. Prenez la Trackers Alliance ou d’autres quêtes. Vous les terminez, puis c’est fini. C’est encore gratifiant, mais quelqu’un qui revient au jeu pour quelques heures n’en tirera peut-être que ces deux ou trois heures. Nous voulons faire davantage de choses qui actualisent le jeu d’une manière qui affecte aussi les 100 heures suivantes. À vous de nous dire si nous avons bien fait notre travail”, explique Howard.
Selon le producteur créatif Tim Lamb, cela est compensé par l’ajout de nouvelles possibilités d’amélioration pour les objets existants. “Les joueurs étaient tellement attachés aux objets qu’ils avaient accumulés jusque-là qu’ils ne voulaient pas s’en séparer. C’était un pas trop grand, un sacrifice trop important. Il peut se passer tellement de choses intéressantes dans notre boucle New Game+ que nous voulions offrir un petit encouragement. C’est pour cela que nous introduisons X-Tech, qui vous permettra d’améliorer encore vos armes et votre équipement. Nous ne voulons pas demander aux joueurs d’investir énormément de travail pour une récompense désirée, pour ensuite leur dire non, maintenant elle a disparu. Quand tous ces éléments se sont assemblés, nous avons su que nous devions absolument faire quelque chose”, ajoute Lamb.
Il est difficile d’imaginer les joueurs se plaindre du fait de pouvoir conserver leur équipement le plus précieux, même si l’on n’est pas certain que cela ait jamais été le véritable problème du NG+ de Starfield. Le vrai souci, c’est plutôt qu’il peut falloir quatre ou cinq parties complètes avant que les choses vraiment étranges commencent à se produire…
Source : PCGamer, GamesRadar



